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[edit] La modélisation dans Blender
Comme vous avez pu le voir dans “Votre première animation en 2 demi-heures”, la création d’une scène 3D requiert au minimum trois choses-clés : des “modèles”, des “matériaux” et des “lumières”. Dans ce chapitre, nous allons approfondir le premier de ces sujets : la modélisation. La modélisation, art tout autant que science, consiste à créer une surface qui imite la forme (le volume) d’un objet du monde réel, ou concrétise les objets abstraits de votre imagination.
Les objets se présentent sous moult formes et dimensions, aussi Blender possède-t-il de nombreux outils différents pour vous aider à réaliser votre modèle rapidement et efficacement :
- Objets
- Sorte “d’abstraction” regroupant des propriétés communes à tous les types d’objets.
- Meshes
- Travailler avec le type d’objet le plus usité pour créer/définir la forme d’un objet.
- Courbes
- Utiliser des courbes pour modeler/contrôler des objets.
- Surfaces
- Modeler des surfaces “NURBS”.
- Texte
- Outils/objets pour ajouter du texte dans l’espace 3D.
- Objets “Meta”
- Type d’objets “bulle”, “fluide”…
- Duplications
- Dupliquer des objets.
- Scripts de modélisation
- Puisque les fonctionnalités de Blender sont extensibles via Python, il existe nombre de scripts fort utiles pouvant vous assister dans votre modélisation.
Nombreux sont ceux qui utilisent la “modélisation à partir d’une boîte”, qui consiste à partir d’un simple cube, à l’extruder et à déplacer ses vertices et arêtes, pour obtenir un mesh (“maillage”) plus grand et complexe. Pour les objets plats, tels que les murs ou les plateaux de table, vous pouvez utiliser la “modélisation à partir d’une courbe”, qui définit le contour (la “section”) de l’objet à partir d’une courbe de Bézier (ou d’une NURBS), puis l’extrude pour obtenir “l’épaisseur” désirée. Toutes ces méthodes sont pleinement supportées par Blender via ses outils de modélisation.
[edit] Subpages
- Curves
- Curve Deform
- Curve Taper
- Editing
- Meshes
- Advanced Tools
- Basic Tools
- Booleans
- Edge and Face Tools
- Mesh Structures
- Multiresolution Mesh
- Primitives
- Remaking the Tolopogy
- Sculpting
- Selection
- Smoothing
- Snap to Mesh
- Subdivision Surfaces
- Vertex Groups
- Weight Paint
- Meta Objects
- Editing
- Objects
- Duplication
- DupliFaces
- DupliFrames
- DupliGroup
- DupliVerts
- Editing
- Groups and Parenting
- Selecting
- Tracking
- Scripts
- Surfaces
- Editing
- Skinning
- Text







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