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[edit] La modélisation dans Blender

Comme vous avez pu le voir dans “Votre première animation en 2 demi-heures”, la création d’une scène 3D requiert au minimum trois choses-clés : des “modèles”, des “matériaux” et des “lumières”. Dans ce chapitre, nous allons approfondir le premier de ces sujets : la modélisation. La modélisation, art tout autant que science, consiste à créer une surface qui imite la forme (le volume) d’un objet du monde réel, ou concrétise les objets abstraits de votre imagination.

Les objets se présentent sous moult formes et dimensions, aussi Blender possède-t-il de nombreux outils différents pour vous aider à réaliser votre modèle rapidement et efficacement :

Objets
Sorte “d’abstraction” regroupant des propriétés communes à tous les types d’objets.
Meshes
Travailler avec le type d’objet le plus usité pour créer/définir la forme d’un objet.
Courbes
Utiliser des courbes pour modeler/contrôler des objets.
Surfaces
Modeler des surfaces “NURBS”.
Texte
Outils/objets pour ajouter du texte dans l’espace 3D.
Objets “Meta”
Type d’objets “bulle”, “fluide”…
Duplications
Dupliquer des objets.
Scripts de modélisation
Puisque les fonctionnalités de Blender sont extensibles via Python, il existe nombre de scripts fort utiles pouvant vous assister dans votre modélisation.

Nombreux sont ceux qui utilisent la “modélisation à partir d’une boîte”, qui consiste à partir d’un simple cube, à l’extruder et à déplacer ses vertices et arêtes, pour obtenir un mesh (“maillage”) plus grand et complexe. Pour les objets plats, tels que les murs ou les plateaux de table, vous pouvez utiliser la “modélisation à partir d’une courbe”, qui définit le contour (la “section”) de l’objet à partir d’une courbe de Bézier (ou d’une NURBS), puis l’extrude pour obtenir “l’épaisseur” désirée. Toutes ces méthodes sont pleinement supportées par Blender via ses outils de modélisation.



[edit] Subpages

  1. Curves
  2.    Curve Deform
  3.    Curve Taper
  4.    Editing
  5. Meshes
  6.    Advanced Edge and Face Tools
  7.    Advanced Tools
  8.    Basic Tools
  9.    Booleans
  10.    Edge Tools
  11.    Face Tools
  12.    Mesh Structures
  13.    Multiresolution Mesh
  14.    Primitives
  15.    Remaking the Topology
  16.    Sculpting
  17.    Selection
  18.    Smoothing
  19.    Snap to Mesh
  20.    Subdivision Surfaces
  21.    Vertex Groups
  22.    Weight Paint
  23. Meta Objects
  24.    Editing
  25. Objects
  26.    Duplication
  27.       DupliFaces
  28.       DupliFrames
  29.       DupliGroup
  30.       DupliVerts
  31.    Editing
  32.    Groups and Parenting
  33.    Selecting
  34.    Tracking
  35. Scripts
  36. Surfaces
  37.    Editing
  38.    Skinning
  39. Text