From BlenderWiki
Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.
[edit] Ce que les lampes affectent
Chaque lampe a un ensemble de réglages qui contrôlent quels objets reçoivent sa lumière, et comment elle interagit avec les matériaux.
- Layer
- Seuls les objets situés sur le même calque que la lampe sont éclairés par celle-ci.
- Negative
- La lumière émise par la lampe est soustraite de celle “disponible” sur les surfaces qu’elle frappe, les rendant plus sombres au lieu de les éclairer.
- No Diffuse
- La lampe n’est pas prise en compte lors de l’ombrage (shading) diffus des objets (elle ne les “éclaire” pas vraiment).
- No Specular
- La lampe n’est pas prise en compte lors du calcul des reflets spéculaires des objets (pas d’effet “brillant”).








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