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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

[edit] Textures de lampe

Quand une nouvelle lampe est ajoutée, elle produit un éclairage uniforme, des couleurs plates. Bien que cela puisse être suffisant pour des rendus basiques, des effets plus sophistiqués peuvent être obtenus via l’utilisation de textures. De subtiles textures peuvent ajouter des nuances à une lampe, alors que des textures dures peuvent être utilisées pour des effets plus prononcés, comme une boule disco, le soleil mouchetant le sol à travers le feuillage des arbres, ou même un projecteur. Ces textures sont assignées à l’un des dix canaux, et se comportent exactement comme des textures de matériau, si ce n’est qu’elles affectent les couleurs et luminosité d’une lampe, au lieu des caractéristiques de la surface d’un matériau.