From BlenderWiki
Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.
[edit] Réglages associés aux lampes
Mode: Tous les modes
Panneau: Contexte Shading → sous-contexte Lamp
Raccourci clavier: F5
Voici quelques options intimement liées aux sources lumineuses, sans être des réglages de lampe.
[edit] Groupes de lampes
[edit] Matériaux
Par défaut, les matériaux sont éclairés par toutes les lampes des calques visibles, mais un matériau (et donc tous les objets qui l’utilisent) peut être limité à un unique groupe de lampes. Ce type de contrôle peut être incroyablement utile, particulièrement dans des scènes avec des éclairages complexes. Pour activer cela, allez au contexte Shading, sous-contexte Material, panneau Shaders. Cliquez LMB
dans le champ texte GR:, et tapez-y le nom du groupe d’éclairage. Notez que le groupe de lampes doit être créé avant d’entrer son nom ici !
Si le bouton Exclusive est activé, les lampes du groupe spécifié n’affecteront que les objets avec ce matériau.
[edit] Scene
Il y a un contrôle similaire situé dans le contexte Scene, panneau Render Layers. Si le nom d’un groupe d’éclairage est entré dans ce champ Light:, la scène sera exclusivement éclairée par les lampes du groupe spécifié.
[edit] Autres Options
De nouveau dans le sous-contexte Material, si vous regardez plus bas sur le côté du panneau Shaders, vous verrez plusieurs autres boutons associés aux lampes.
- Cubic
- Utilise une interpolation cubique des valeurs de diffuse, pour de plus douces transitions entre ombre et lumière.
- Bias
- Élimine les erreurs dans les ombres ray-tracées, avec le shader spéculaire Phong.
[edit] Voyez aussi









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