From BlenderWiki
Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.
[edit] Effet volumétrique du Spot
Les lampes Spot peuvent aussi produire des effets “volumétriques”. Voyez cette page pour plus de détails.
- Halo
- Le bouton Halo permet à une lampe Spot de produire un effet volumétrique – aucun halo ne sera visible si ce bouton est désactivé. Notez que si vous utilisez les ombres buffered, vous disposez d’options supplémentaires décrites à la page « Ombres “buffered” Spot ».
- HaloInt
- Le curseur HaloInt (pour “Halo Intensity”, “intensité du halo”) contrôle l’intensité/densité de l’effet volumétrique généré par la source lumineuse. Sa valeur peut varier de 0.0 à 5.0 – elle est par défaut ignorée, car le bouton Halo n’est pas activé. Donc, pour que ce réglage ait un effet quelconque, assurez-vous d’activer le bouton Halo. Plus la valeur de HaloInt sera basse, moins l’effet volumétrique sera visible – et bien sûr, plus cette valeur sera élevée, plus le halo sera “dense”.
- Blender ne simule l’éclairage volumétrique qu’avec les lampes Spot, lorsqu’il utilise son moteur de rendu interne. Cela peut donner d’étranges résultats pour certaines combinaisons des réglages Light Energy et HaloInt.
- Par exemple, avoir une lampe Spot d’énergie fort basse (voir nulle), mais avec un HaloInt assez élevé, peut donner un halo sombre, noir, ce qui ne se produirait jamais dans le monde réel. Gardez simplement cette possibilité à l’esprit quand vous utilisez des halos avec le moteur de rendu interne.
Note
L’effet Halo peut être fortement amélioré lorsque vous utilisez les ombres buffered : quand Halo Step n’est pas nul, elles peuvent créer des “ombres volumétriques”. Voyez la page sur les ombres buffered du Spot pour plus d’informations.
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[edit] Voyez aussi








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