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[edit] MacOS X

[edit] Installation

Téléchargez le fichier blender-2.##-OSX-10.3-py2.#-powerpc.dmg à partir de la section des téléchargements du site de Blender. Double-cliquez sur le fichier pour l'extraire. Ceci ouvrira un disque contenant plusieurs fichiers.

Depuis que Blender utilise OpenGL pour la totalité pour son interface graphique, et que Mac OSX affiche le bureau en totalité avec OpenGL également, vous aurez besoin de vérifier tout d'abord que vous disposez de suffisamment de VRAM dans votre système. Avec moins de 8 Mo de VRAM, Blender ne fonctionnera pas du tout. Au dessus de 16 Mo de VRAM, vous aurez besoin de configurer votre système à "1000s de couleurs" (Préférences Système->Moniteurs).

Vous pouvez maintenant utiliser Blender en double-cliquant l'icône Blender. Ou vous pouvez aussi déplacer l'icône Blender dans le "Dock" pour y créer un alias. Blender démarre par défaut dans une plus petite fenêtre. Utilisez la touche "+" dans l'en-tête de la fenêtre pour l'agrandir. Plus d'astuces et de conseils au sujet des versions OSX peuvent être trouvées dans le fichier OSX tips.rtf situé dans le répertoire d'installation.