From BlenderWiki
[edit] Linux
[edit] Installation rapide
Télécharger le fichier blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz à partir de la section des téléchargements du site de Blender. 2.## est la version de Blender, #.#.# est la version glibc et ARCH est l'architecture de la machine, soit i386 soit powerpc. Vous devriez trouver celui qui correspond à votre système, rappelez-vous du choix entre version statique et dynamique.
Décompressez l'archive à l'emplacement de votre choix. Cela créera un répertoire nommé blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH, dans lequel vous trouverez le binaire de Blender.
Pour démarrer Blender, ouvrir une console de commande, localiser le fichier et faire ./blender, cela bien sûr sous un environnement graphique (X Window).
[edit] Instructions détaillées
Télécharger le fichier blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz à partir de la section de téléchargements du site de Blender. Choisir de le télécharger (si cela est demandé), selectionner un répertoire dans le disque dur et cliquer "Enregistrer”. Ensuite aller à l'emplacement souhaité afin d'installer Blender (ex : /usr/local/) et décompresser l'archive (avec tar xzf /path/to/blender--2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz). Vous pouvez renommer le dossier créé par un nom plus court de votre choix, par exemple Blender.
Blender est maintenant installé et peut être démarré sur la ligne de commande en entrant cd/path/to/blender suivi par l'appui de la touche entrée dans l'opérateur. Si vous utilisez KDE ou Gnome vous pouvez démarrer Blender en utilisant votre gestionnaire de fichiers favori pour aller au programme Blender et double-cliquer dessus.
Si vous utilisez le gestionnaire de fenêtre 'Sawfish', il vous sera possible d'ajouter une ligne comme ("Blender" (system "blender &")) dans votre fichier sawfish/rc.
Pour ajouter des icônes du programme Blender dans KDE
- Sélectionnez "Menu Editor" (en fr : ‘Menu d’édition) de votre sous-menu du système du menu K.
- Sélectionnez le sous-menu nommé "Graphics" (en fr : 'graphismes') dans la liste de menu.
- Cliquez sur le bouton "New item" (en fr : 'Nouvel élément'). Une boite de dialogue apparaîtra qui vous demandera de créer un nom. Attribuez un nom correct et cliquez sur "OK". "Blender" ou "Blender 2.3x" serait un choix logique, mais cela n'affectera pas le fonctionnement du programme.
- Vous serez conduit à la liste de menu, et le sous-menu Graphisme se déploiera, avec votre nouvelle entrée en surbrillance. Dans la section de droite, verifiez que les champs suivants sont remplis : "Nom", "Commentaire", "Commande", "Type" et "Le chemin d'accès".Le contenu du “Nom” devrait être déjà là, mais vous pouvez en changer à cet endroit quand vous le souhaitez.
- Remplissez le champ de “Commentaire”. Il représente le descriptif qui apparaît lorsque vous passez au-dessus de l’icône.
- Cliquez sur l’icône de dossier à la fin du champ de “Commande” pour naviguer jusqu’à l’icône du programme Blender Publisher que vous sélectionnez et cliquez “OK” pour retourner au Menu d’édition. Le “Type” devrait être “Application”. Le “Chemin d’accès” devrait être identique que celui de “Commande”, sans le nom du programme. Par exemple : si le champ de “Commande” est /home/user/blender-publisher-.-linux-glibcx.x.x-ARCH/blender, alors le “Chemin d’accès” devrait être /home/user/blender-publisher-.-linux-glibcx.x.x-ARCH/.
- Cliquez “Appliquer” et fermez le Menu d’édition.
- Pour ajouter un lien à Blender sur le panneau K, faites un clic droit sur un endroit vide du panneau K, puis validez “Ajouter”, “Bouton”, et “Graphisme”, et selectionnez “Blender” (ou le nom que vous avez préalablement choisi). Egalement vous pouvez naviguer dans le sous-menu du “Panneau de Configuration” à partir du menu K, jusqu’à “Ajouter”, “Bouton”, “Graphisme”, et “Blender”.
Pour ajouter une icône sur le bureau pour Blender, ouvrez Konqueror (trouvé sur le panneau par défaut, ou dans le sous-menu du “Système” du menu K) et allez à l’icône du programme BlenderPublisher? où vous l’aviez extrait. Cliquez, en maintenant l’icône et déplacez-la de Konquerer jusqu’à un emplacement vide de votre bureau. On vous demandera de la copier, de la déplacer ou de créer un lien à cet endroit.
Pour ajouter les icônes de programme pour Blender dans GNOME
- Sélectionnez les “Menus d’édition” du sous-menu du panneau du menu de GNOME.
- Sélectionnez le “Graphisme” sous-menu, cliquez sur le bouton de “Nouvel Elément”.
- Dans le panneau de droite, remplissez les champs “Nom”, “Commentaire :” et “Commande : “. Respectivement le “Nom” sera le nom du programme, par exemple “Blender” ou autre. Cela n’affecte pas le fonctionnement du programme.
- Placez un descriptif dans le champ de “Commentaire”, qui sera visible sur le détaillé. Remplissez le champ “Commande” avec le chemin précis du programme de BlenderPublisher, par exemple : /home/user/blender-publisher-#.# #-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender.
- Cliquez sur le bouton “Pas d’icône” pour en choisir une. Il peut y avoir ou non une icône pour Blender dans votre emplacement par défaut. Vous pouvez en créer une, ou cherchez l’icône qui va avec KDE. Ceci devrait être /opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png.
- Si votre dossier d’installation est différent, vous pouvez alors le chercher en utilisant cette commande dans un Terminal ou une Console : find / -name “blender.png” -print
- Cliquez sur “Enregistrer” et fermez le Menu d’édition.
- Pour ajouter une icône de Panneau, faites un clic droit sur un endroit vide du Panneau, selectionnez “Programmes”, puis “Graphisme” et enfin “Blender”.
- Egalement, vous pouvez cliquer sur le menu GNOME, sélectionnez “Panneau”, puis “Ajouter au Panneau”, “Démarrer depuis le menu”, et enfin “Graphisme” et “Blender”.
Pour ajouter une icône de Blender sur le bureau, ouvrez Nautilus (double-cliquez l’icône Poste de travail dans le coin supérieur gauche du bureau, ou cliquez sur le menu GNOME, puis sur “Programmes”, “Applications” et enfin “Nautilus”). Allez dans le dossier qui contient l’icône du programme BlenderPublisher. Faites un clic droit dessus, et déplacez-la jusqu’au bureau. Un menu vous demandera de la copier, la déplacer, ou créer un lien à cet endroit ou annuler. Sélectionnez “créer un lien”.







![[]](/skins/blender/open.png)
