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[edit] Support technique : La communauté Blender

Le fait d'avoir été gratuit dès le début, même avec les sources non disponibles, a grandement favorisé l'adoption de Blender. Une grande communauté d'utilisateurs, stable et active, s'est formée autour de Blender depuis 1998.

Cette communauté a montré le meilleur d'elle-même au moment crucial où Blender s'est libéralisé, en passant en Open Source sous licence GNU GPL à la fin de l'été 2002.

Elle est désormais scindée en deux communautés, très étroitement liées :

  1. La communauté des développeurs, qui s'est centrée autour de la Fondation Blender : www.blender.org. C'est la "maison" des divers projets de développements : les fonctionnalités, documentations, le dépôt CVS comprenant les sources de Blender, toutes les documentations des sources, toutes les discussions publiques annexes des forums. Depuis développeurs codant sur Blender lui-même jusqu'à tous ceux qui, de près ou de loin participent au développement en général, en passant par les créateurs de scripts Python ou les rédacteurs de documentations, tous peuvent être trouvés sur ce site.
  2. La communauté des utilisateurs s'est rassemblée autour d'un site indépendant : blenderartists.org (ex elysiun.com). Ici, les artistes Blender, les concepteurs de jeu Blender et les fans de Blender se réunissent pour exposer leurs créations, obtenir des réactions, et demandent de l'aide pour mieux appréhender certaines fonctionnalités du logiciel. Des tutoriaux Blender et une base de connaissances sont consultables sur ce site.


Ces deux sites web ne sont pas les seules ressources dédiées à Blender. La communauté mondiale a créé un nombre important de sites indépendants, dans des langues nationales ou dédiées à des sujets particuliers. Une liste constamment tenue à jour, récapitulant l'ensemble des ressources dédiées à Blender, est disponible sur les sites sus-mentionnés.

Pour des réactions immédiates, il existe trois canaux IRC (des "chats" ou salons de discussions) accessibles en permanence sur irc.freenode.net. Vous pouvez vous y connecter à tout moment avec votre client IRC favori.

Ils se nomment #blenderchat, #blenderqa and #gameblender. Le premier d'entre eux est accessible même sans client IRC, en utilisant une applet Java qui autorise l'IRC à travers un navigateur web, applet disponible sur le site blenderartists (blenderartists.org]) (ex "Elysiun").

Le canal IRC : #blenderchat Pour parler de Blender en général ; #blenderqa pour poser des questions sur l'utilisation de Blender ; et #gameblender pour les discussions sur le thème du moteur de jeux, évolution et création de jeux avec le module intégré. Pour les programmeurs #blendercoders pour les programmeusr, questions et discussions sur les évolutions. Tous les dimanches un meeting y est organisé ; #blenderpython pour les discussions autour du développement des scripts et de L'Api Python ; #blenderwiki pour les questions relatives à l'édition du Mediawikini.

[edit] Qui utilise Blender?

Les nouvelles versions de Blender sont téléchargées par plus d'un million de personnes à travers le monde dans les 10 premiers jour de la mise à disposition. Ce chiffre rassemble les utilisateur de toutes les plateformes (Windows, Linux, MacOS, etc...) et n'inclut pas les redistribution, qui sont totalement autorisées et non restreintes. Nous estimons qu'il y a plus de deux millions d'utilisateurs. Ce manuel est écrit dans le but d'aider un large éventail de personnes qui utilisent Blender:

  • Des passionnés, des étudiants, qui juste explorer le monde du graphisme assisté par ordinateur (CG - Computer Graphics) et de l'animation 3D.
  • Des artistes 2D qui produisent de simples images qu'il modifiront parfois en post-production.
  • Des artistes ou des équipes 2D qui produisent des personnages ou des caricatures pour des spot publicitaires ou des court-métrages (par exemple "The Magic of Amelia" - La magie d'Amélia).
  • Des artistes 3D qui travaillent seuls ou en équipes pour faire des court-métrages d'animation 3D, avec éventuellement une intégration des vidéos ordinaires (comme "Suburban Plight").
  • Des équipes 3D qui produisent des films entièrement en 3D, comme "Elephant Dream" ou "Plumiferos".
  • Des équipes 3D qui intègres des rendus assistés par ordinateur dans des images en direct.

Il existe une large palette d'âge des personnes qui utilisent Blender, cela peut être des adolescent ou des personnes âgées, aussi la communauté est à peut près également répartie entre les débutants et les utilisateurs expérimentés, cela va de l'utilisateur occasionnel à l'entreprise commerciale. On peut diviser les équipes d'artistes 2D et 3D qui produisent des films et des animations en plusieurs catégories de postes. Parmis ceux qui utilisent Blender il y a:

  • Directeur - Il définit ceux que chaque scène doit contenir, et l'action (animation) qui doit se passer dans celle-ci. Il choisit aussi les plans qui doivent être pris dans une scène.
  • Modeleur - Il créé un monde virtuel. Cela inclut les personnages, les accessoires et les décors.
  • Caméraman, Directeur Photo - Il règle la caméra et ses déplacements, il va aussi prendre des vidéos ou des photos en fonctions des besoins.
  • Peintre Matériel - Il peint les acteurs, les accessoires, et tout ce qui bouge. Et si ça bouge pas, il le peint quand même!
  • Animateur et faiseur d'armatures - Fait tout pour rendre utilisable les armatures des personnages.
  • Spécialiste des lumières et des couleurs - Éclaire les décors et les accessoires, ajuste les couleur pour qu'elles rendent bien à la lumière, ajoute de la poussière et de la saleté aux matériaux, à la scène et aux textures.
  • Spécialiste des effets spéciaux - Fluides, motion capture, poussière, crasse, feu, explosion, vous voyer, les truc amusant.
  • Monteur - Prend toutes les séquences et en fais un film sympa. Il exclut tout ce qui n'est pas nécessaire.