From BlenderWiki
Version anglaise complète ici.
[edit] À propos de ce manuel
Ce manuel est un wiki qui est écrit par des auteurs volontaires venant du monde entier. Il est quotidiennement mis à jours, et celui-ci est sa version française. Il existe en plusieurs autres langues qui sont, généralement, traduite à partir de la version anglaise (c'est le cas de celle-ci), et ce dans le but d'attirer le plus grand nombre possible de personnes. Il est constamment mis à jours grâce au travail inlassable de plus de 50 développeurs volontaires, qui travaillent n'importe où dans le monde sur cette base de code. Toutefois, nous travaillons dans le but de vous fournir une documentation la plus professionnelle possible sur cet incroyable logiciel.
Dans le but d'être le plus efficace possible, ce manuel est organisé en suivant le processus créatif généralement suivit par un artiste 3D. Avec des pauses appropriées tout aux long de votre apprentissage il vous permettra de vous frayer un chemin dans cet étrange territoire qui vous est offert pas ce nouveau et trompeusement complexe logiciel. Si vous lisez ce manuel de façon linéaire vous suivrez le chemin que beaucoup de professionnels on empreinté avant vous, et qu'il suivent toujours lors de la mise en production d'une animation :
- Apprendre à connaitre Blender : Introduction, Débuter, Système de donnée
- Modeler : Modélisation, Modificateurs et Déformations
- Éclairage
- L'apparence (Shading) : Matériaux, Textures, Monde & effets ambiants
- Animation : Les bases de l’animation, Animation de personnages & Armatures, Contraintes, Animation avancée, Effets et simulations physiques
- Rendu : Rendu, Compositing avec les nœuds, Montage vidéo
- Au-delà de Blender : Étendre les fonctionnalités de Blender
[edit] Public concerné
Ce manuel est écrit pour un large public, dans le but de répondre à la question "Je veux faire quelque chose, comment dois-je procéder pour le faire avec Blender?" ou bien "Quel est le dernier changement dans la façon de sculpter un mesh?".
Ce manuel est un effort collaboratif utilisant le temps donné par les contributeurs. Il se peut donc qu'il y ai un temps entre la sortie d'une nouvelle version et la mise à jour de la documentation, nous faisons ce que nous pouvons pour la mettre à jours dès que possible. Nous essayons aussi de rester concentrer sur ce que vous, les utilisateurs, avaient besoin de savoir, et ainsi éviter le hors sujet, comme par exemple un débat sur le sens de la vie.
Il y a d'autre manuel en ligne sur Blender qui approfondissent des points précis de Blender et qui présente le logiciel d'un point de vue différent, comme les Tutoriels, les Références, le logiciel en lui même, et son langage de script. Donc, si une question n'a pas de réponse dans ce manuel, s'il vous plait, cherchez dans les autres manuels.
[edit] Apprendre le graphisme assisté par ordinateur et Blender
Apprendre à connaitre Blender et apprendre le graphisme assisté par ordinateur (CG en anglais pour Computer Graphics) sont deux choses différentes. Apprendre ce qu'est un modèle et apprendre comment en faire un dans Blender sont deux choses totalement différentes à apprendre. Apprendre les bonne techniques d'éclairage et connaitre les différentes sources de lumière de Blender sont aussi deux sujet différents. Le premier, ou la compréhension conceptuelle, peut être appris dans une école de l'art et du média, en lisant des livres sur sur l'art et le rendu assisté par ordinateur, et en faisant des essais et des erreurs. Même si un livre ou un article utilise des logiciels différents (tels Maya ou Max), il se peut qu'il soit tout de même utile car il enseigne les concepts.
Une fois que vous avez les connaissances conceptuelles, vous pouvez facilement apprendre Blender (ou n'importe quel autre logiciel de graphisme assisté par ordinateur).
Apprendre les deux en même temps est une chose difficile, puisque vous devez faire face à deux problèmes différents.
La raison d'écrire ceci est de vous sensibiliser à ce dilemme. Pourtant ce manuel tente de traiter ces deux sujet en un seul livre.
Les connaissances conceptuelles sont généralement délivrées au début du chapitre dans un ou deux cours paragraphes, qui expliques le sujet et donne une méthode de travail, ou une procédure, pour réaliser une tache.
Le reste du chapitre traite des fonctionnalités spécifiques à Blender.
Le manuel utilisateur ne peut pas vous donner l'intégralité des connaissances conceptuelles, ça viendra en lisant des livres, des magazines, des tutoriels et parfois toutes une vie d'effort est nécessaire.
Vous pouvez utiliser Blender pour produire un long-métrage, mais lire ce manuel et utiliser Blender ne fera pas de vous un autre Steven Speilberg!







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