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[edit] Les Contextes

La fenêtre des boutons (Image:UI_View_ButtonsWindow.png) utilise 6 contextes principaux (Contexts) qui peuvent être choisis via la première rangée de boutons de son entête (Exemple de Contexte et Sous-contexte). Chacun de ces contextes peut être subdivisé en un nombre variable de sous-contextes qui peuvent être choisis via la seconde rangée de bouton de l'entête (même illustration) ou peuvent être activés de façon cyclique en pressant plusieurs fois le bouton du contexte :

Exemple de Contexte et Sous-contexte
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (F4) - Passe dans le contexte Logic.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - Pas de raccourci. Passe dans le contexte Script.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (F5) - Passe dans le contexte Shading ('Nuancier').
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp ('Lampe', 'Lumière') - Pas de raccourci.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material ('Matériau')- Pas de raccourci.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture - F6.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity - Pas de raccourci.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World ('Monde') - F8.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (F7) - Passe dans le contexte Object ('Objet').
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - Pas de raccourci.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics - Pas de raccourci.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (F9) - Passe dans le contexte Editing ('Édition').
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (F10) - Passe dans le contexte Scene ('Scène').
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering ('Rendu') - Pas de raccourci.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - Pas de raccourci.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound ('Son') - Pas de raccourci.


Une fois le contexte sélectionné, le sous-contexte est en général déterminé par Blender sur la base de l'objet actif (comprendre : l'objet ou ses éléments sélectionnés). Par exemple, dans le contexte Shading (Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png), si un objet Lampe (Lamp) est sélecionné alors le sous-contexte par défaut sera celui des boutons de lumière (Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png). Si un maillage ou un autre objet qui peut être rendu est sélectionné, alors le sous-contexte sera celui des boutons Material (Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png), et si c'est une caméra qui est sélectionnée, le sous-contexte par défaut sera World (Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png).

Comme nous le détaillerons par la suite, les boutons de chaque contexte sont groupés en panneaux.

Le menu des options accessibles, affiché dans l'entête de la fenêtre, peut varier en fonction des modes de la fenêtre. Par exemple, dans la vue 3D (Image:UI_View_3DView.png), le menu Object dans le Mode Objet se transforme en menu Mess en Mode Édition et en un menu peinture (paint) dans le Mode Vertex Paint. Si vous lisez ce manuel et que certains menus référencés n'apparaissent pas à l'écran, c'est peut-être que vous n'êtes pas dans le bon mode, ou le bon contexte, pour que cette option soit valide.





Redirects to fix

  • Lexique.fr/Objet → Doc:FR/Reference/Glossary/Objet