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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

[edit] Fonctionnalités

Liste brève et incomplète des fonctionnalités du moteur de jeu (GE) :

  • Plate-formes : GNU/Linux, Windows, Mac…
  • Système de briques logiques.
  • Scripting Python.
  • Supporte les shadersGLSL 2.0 (programmes vertex et fragments via Python, ou intégrés).
    • Normalmap.
    • Parallaxmap.
    • Specularmap.
    • Colormap.
    • Detailmap.
    • Réflexion environnementale sur un cube.
    • Réflexion environnementale sur une sphère.
    • Couleur de vertex.
    • Shader Phong.
    • Ombres dynamiques (ombre douce et stencil – pas encore).
    • Système de particule GL (pas encore).
  • Physique : Bullet et Sumo.
  • Son : wav (pas encore de ogg, mp3).
  • Textures : tga+alpha, png+alpha, jpg.
  • Polices de caractères bitmap.
  • GUI (“graphical user interface”, “interface utilisateur graphique” – pas encore).
  • Déformation de mesh avec des bones (“os”).
  • Moteur de terrain (pas encore).
  • Lod (“level of detail”, “niveau de détail” – via Python).
  • Système de culling : sphère, boîte, frustum (via Python).
  • Portails (pas encore).
  • Réseau (via Python).
  • Coordonnées UV multiples (via Python).
  • Mipmap.
  • Pré-calcule (baking) de cartes d’éclairage/d’ombrage (lightmap/shadowmap).