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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.
[edit] Fonctionnalités
Liste brève et incomplète des fonctionnalités du moteur de jeu (GE) :
- Plate-formes : GNU/Linux, Windows, Mac…
- Système de briques logiques.
- Scripting Python.
- Supporte les shadersGLSL 2.0 (programmes vertex et fragments via Python, ou intégrés).
- Normalmap.
- Parallaxmap.
- Specularmap.
- Colormap.
- Detailmap.
- Réflexion environnementale sur un cube.
- Réflexion environnementale sur une sphère.
- Couleur de vertex.
- Shader Phong.
- Ombres dynamiques (ombre douce et stencil – pas encore).
- Système de particule GL (pas encore).
- Physique : Bullet et Sumo.
- Son : wav (pas encore de ogg, mp3).
- Textures : tga+alpha, png+alpha, jpg.
- Polices de caractères bitmap.
- GUI (“graphical user interface”, “interface utilisateur graphique” – pas encore).
- Déformation de mesh avec des bones (“os”).
- Moteur de terrain (pas encore).
- Lod (“level of detail”, “niveau de détail” – via Python).
- Système de culling : sphère, boîte, frustum (via Python).
- Portails (pas encore).
- Réseau (via Python).
- Coordonnées UV multiples (via Python).
- Mipmap.
- Pré-calcule (baking) de cartes d’éclairage/d’ombrage (lightmap/shadowmap).







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