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[edit] Contrainte “Rigid Body Joint”

Mode: Modes Object et Pose

Panneau: Contexte ObjectConstraints

Raccourci clavier: F7


[edit] Description

Cette contrainte est surtout utile quant vous utilisez le moteur de jeu.

[edit] Options

Joint Types
…Ball:travaille sur 2 axes en mouvement circulaire
…Hinge:fonctionne sur un plan,comme un coude
toObject
…nom de l'objet au quel le mesh est rattacher
ShowPivot
…afficher l'axe du pivot dans la vue 3D
Pivot X:, Pivot Y:, Pivot Z:
…repositionner le pivot
Ax X:, Ax Y:, Ax Z:
…tourner le pivot


[edit] Exemple








Redirects to fix

  • Manual.fr/Constraints/IK Solver → Doc:FR/Manual/Constraints/IK Solver
  • Manual.fr/Constraints/Stretch To → Doc:FR/Manual/Constraints/Stretch To