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< Doc:FR | Manual | Constraints
[edit] Contrainte “Rigid Body Joint”
Mode: Modes Object et Pose
Panneau: Contexte Object → Constraints
Raccourci clavier: F7
[edit] Description
Cette contrainte est surtout utile quant vous utilisez le moteur de jeu.
[edit] Options
- Joint Types
- …Ball:travaille sur 2 axes en mouvement circulaire
- …Hinge:fonctionne sur un plan,comme un coude
- toObject
- …nom de l'objet au quel le mesh est rattacher
- ShowPivot
- …afficher l'axe du pivot dans la vue 3D
- Pivot X:, Pivot Y:, Pivot Z:
- …repositionner le pivot
- Ax X:, Ax Y:, Ax Z:
- …tourner le pivot
[edit] Exemple
…
Redirects to fix
- Manual.fr/Constraints/IK Solver → Doc:FR/Manual/Constraints/IK Solver
- Manual.fr/Constraints/Stretch To → Doc:FR/Manual/Constraints/Stretch To








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