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[edit] Contrainte “Floor”
Mode: Modes Object et Pose
Panneau: Contexte Object → Constraints
Raccourci clavier: F7
[edit] Description
Astuce pour l’animation
Quand vous animez le déplacement de pieds sur un “sol” plan, assurez-vous toujours d’utiliser l’option VisualLoc du menu Insert Key, ou d’activer Use Visual Keying, du menu Auto Keyframing dans les User Preferences.
La contrainte Floor vous permet d’utiliser un objet cible pour spécifier l’emplacement d’un plan que l’objet contraint ne peut traverser. En d’autres termes, cela crée un plancher (floor en anglais) ! Ou un toit, un mur, … Cela ne marche par défaut que pour des plans sur l’un des axes globaux.
[edit] Options
- Sticky
- Rend l’objet contraint immobile quand il est en contact avec le plan (il ne peut glisser à sa surface), ce qui est fantastique pour les animations de marche et de course.
- UseRot
- Prend la rotation de l’objet cible en compte.
- Offset
- Décale le plan le long de sa normale du nombre d’Unités Blender (BU) spécifiées. Utilisez ce réglage pour prendre en compte, par exemple, la distance entre un bone de pied et la base du mesh “pied”.
- Max/Min
- Pour choisir la normale au plan : normalement l’axe Z (effet “sol”), mais on peut aussi le coller au plafond (effet “mouche”, -Z), sur un mur (X, -X, Y, -Y), …
- Head/Tail – pour les cibles bone seulement
- Un nombre entre 0.0 et 1.0, représentant l’emplacement le long de l’os cible à utiliser comme floor (O.O pour la racine, la base du bone ; 1.0 pour la tête du bone).
[edit] Exemple
…
Redirects to fix
- Manual.fr/Constraints/Locked Track → Doc:FR/Manual/Constraints/Locked Track
- Manual.fr/Constraints/Track To → Doc:FR/Manual/Constraints/Track To








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