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[edit] Contrainte “Copy Rotation”

Mode: Modes Object et Pose

Panneau: Contexte ObjectConstraints

Raccourci clavier: F7


[edit] Description

La contrainte Copy Rotation (“copier la rotation”) force un objet à adopter la rotation d’un objet cible. Pour les bones, une option Local apparaît, vous permettant d’utiliser l’espace local. Imaginez que vous ayez un os pointant vers le haut, et un pointant vers le bas. Si vous utilisez l’espace local, chacun peut continuer à pointer dans sa direction, mais quand le bone cible tourne vers la gauche, le bone contraint tourne vers sa propre gauche.

Image:RotConstraint1.jpg Image:RotConstraint2.jpg

À gauche : Utilisation de l’espace global. À droite : Utilisation de l’espace local.

[edit] Options

Target
Objet dont il faut copier la rotation.
X, Y, Z
Axes sur lesquels appliquer la contrainte. Utilisez le bouton - pour inverser l’axe correspondant.


[edit] Exemple

Voici un bon usage de la contrainte Copy Rotation avec l’espace local. En réglant l’Influence à 0.5, le petit bone tournera moitié moins que sa cible. C’est très utile pour les articulations de personnages.







Redirects to fix

  • Manual.fr/Constraints/Copy Location → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Location
  • Manual.fr/Constraints/Copy Scale → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Scale