From BlenderWiki
Les contraintes (constraints en anglais) sont des éléments qui définissent des relations particulières entre objets, et sont la méthode standard de contrôle des personnages chez tous les packages d’animation 3D qui implémentent encore une approche plus traditionnelle d’animation de personnage virtuel (NdT : traduction incertaine de “Constraints are object features that define spacial relationships between objects, and are the standard method for controlling characters among all 3D animation packages that still implement a more traditional approach to digital character animation.”). Dans Blender, les contraintes peuvent être associées à tout type d’objet ou objet bone (os d’une armature), mais toutes les contraintes ne fonctionnent pas avec ces derniers, et toutes les contraintes ne fonctionnent pas avec les objets “normaux”.
NdT
La version anglaise de ce chapitre n’étant pas encore complète (au moment de cette traduction), certaines des pages qui le composent sont pour ainsi dire vides et guère utiles pour l’instant…
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[edit] Interface
L’interface utilisée par les modificateurs (modifiers) et les contraintes est décrite ici :
[edit] Contraintes
Mode: Tous les Modes
Panneau: Contexte Object → Constraints
Raccourci clavier: F7 (panneau)
- “Child Of” – Permet une application sélective des effets d’une relation de parenté à un autre objet.
- “Transformation” – …
- “Copy Location” – Copie la position d’un autre objet : il le suit dans tous ses mouvements.
- “Copy Rotation” – Copie la rotation d’un autre objet (ils dansent donc ensemble).
- “Copy Scale” – Copie la taille (l’échelle) d’un autre objet.
- “Limit Location” – La position de l’objet est limitée à une certaine “zone”.
- “Limit Rotation” – La rotation de l’objet est limitée à certaines valeurs.
- “Limit Scale” – La taille/échelle de l’objet est limitée à certaines valeurs.
- “Track To” – L’objet est “tourné vers” l’objet indiqué comme cible.
- “Floor” – …
- “Locked Track” – L’objet se déplace le long d’un chemin (d’une courbe).
- “Follow Path” – L’objet se déplace le long d’un chemin (d’une courbe).
- “Clamp To” – …
- “Stretch To” – …
- “Rigid Body Joint” – …
- “IK Solver” – La “chaîne” d’armature à laquelle appartient le bone se déplace pour “suivre” l’objet cible (cinématique inverse).
- “Action” – L’objet exécute une action, contrôlée par un autre objet “contrôleur”.
- “Script” – Un script Python est utilisé comme contrainte.
- “Null” – …
Voyez BSoD/Introduction to Rigging/Constraints and Axis Locks (en anglais) pour une description de la plupart des contraintes disponibles.
[edit] Subpages
- Action
- Child Of
- Clamp To
- Copy Location
- Copy Rotation
- Copy Scale
- Floor
- Follow Path
- IK Solver
- Limit Location
- Limit Rotation
- Limit Scale
- Locked Track
- Null
- Rigid Body Joint
- Script
- Stretch To
- The Stack
- Track To
- Transformation
Redirects to fix
- BSoD/Introduction to Rigging/Constraints and Axis Locks → Doc:Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/Constraints and Axis Locks
- Manual.fr/Constraints/Action → Doc:FR/Manual/Constraints/Action
- Manual.fr/Constraints/Child Of → Doc:FR/Manual/Constraints/Child Of
- Manual.fr/Constraints/Clamp To → Doc:FR/Manual/Constraints/Clamp To
- Manual.fr/Constraints/Constraint Stack → Doc:FR/Manual/Constraints/The Stack
- Manual.fr/Constraints/Copy Location → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Location
- Manual.fr/Constraints/Copy Rotation → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Rotation
- Manual.fr/Constraints/Copy Scale → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Scale
- Manual.fr/Constraints/Floor → Doc:FR/Manual/Constraints/Floor
- Manual.fr/Constraints/Follow Path → Doc:FR/Manual/Constraints/Follow Path
- Manual.fr/Constraints/IK Solver → Doc:FR/Manual/Constraints/IK Solver
- Manual.fr/Constraints/Limit Location → Doc:FR/Manual/Constraints/Limit Location
- Manual.fr/Constraints/Limit Rotation → Doc:FR/Manual/Constraints/Limit Rotation
- Manual.fr/Constraints/Limit Scale → Doc:FR/Manual/Constraints/Limit Scale
- Manual.fr/Constraints/Locked Track → Doc:FR/Manual/Constraints/Locked Track
- Manual.fr/Constraints/Null → Doc:FR/Manual/Constraints/Null
- Manual.fr/Constraints/Rigid Body Joint → Doc:FR/Manual/Constraints/Rigid Body Joint
- Manual.fr/Constraints/Script → Doc:FR/Manual/Constraints/Script
- Manual.fr/Constraints/Stretch To → Doc:FR/Manual/Constraints/Stretch To
- Manual.fr/Constraints/Track To → Doc:FR/Manual/Constraints/Track To
- Manual.fr/Constraints/Transformation → Doc:FR/Manual/Constraints/Transformation
- Manual.fr/Manuel → Doc:FR/Manual







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