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Les contraintes (constraints en anglais) sont des éléments qui définissent des relations particulières entre objets, et sont la méthode standard de contrôle des personnages chez tous les packages d’animation 3D qui implémentent encore une approche plus traditionnelle d’animation de personnage virtuel (NdT : traduction incertaine de “Constraints are object features that define spacial relationships between objects, and are the standard method for controlling characters among all 3D animation packages that still implement a more traditional approach to digital character animation.”). Dans Blender, les contraintes peuvent être associées à tout type d’objet ou objet bone (os d’une armature), mais toutes les contraintes ne fonctionnent pas avec ces derniers, et toutes les contraintes ne fonctionnent pas avec les objets “normaux”.

NdT
La version anglaise de ce chapitre n’étant pas encore complète (au moment de cette traduction), certaines des pages qui le composent sont pour ainsi dire vides et guère utiles pour l’instant…


[edit] Interface

L’interface utilisée par les modificateurs (modifiers) et les contraintes est décrite ici :


[edit] Contraintes

Mode: Tous les Modes

Panneau: Contexte ObjectConstraints

Raccourci clavier: F7 (panneau)

Voyez BSoD/Introduction to Rigging/Constraints and Axis Locks (en anglais) pour une description de la plupart des contraintes disponibles.





[edit] Subpages

  1. Action
  2. Child Of
  3. Clamp To
  4. Copy Location
  5. Copy Rotation
  6. Copy Scale
  7. Floor
  8. Follow Path
  9. IK Solver
  10. Limit Location
  11. Limit Rotation
  12. Limit Scale
  13. Locked Track
  14. Null
  15. Rigid Body Joint
  16. Script
  17. Stretch To
  18. The Stack
  19. Track To
  20. Transformation


Redirects to fix

  • BSoD/Introduction to Rigging/Constraints and Axis Locks → Doc:Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/Constraints and Axis Locks
  • Manual.fr/Constraints/Action → Doc:FR/Manual/Constraints/Action
  • Manual.fr/Constraints/Child Of → Doc:FR/Manual/Constraints/Child Of
  • Manual.fr/Constraints/Clamp To → Doc:FR/Manual/Constraints/Clamp To
  • Manual.fr/Constraints/Constraint Stack → Doc:FR/Manual/Constraints/The Stack
  • Manual.fr/Constraints/Copy Location → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Location
  • Manual.fr/Constraints/Copy Rotation → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Rotation
  • Manual.fr/Constraints/Copy Scale → Doc:FR/Manual/Constraints/Copy Scale
  • Manual.fr/Constraints/Floor → Doc:FR/Manual/Constraints/Floor
  • Manual.fr/Constraints/Follow Path → Doc:FR/Manual/Constraints/Follow Path
  • Manual.fr/Constraints/IK Solver → Doc:FR/Manual/Constraints/IK Solver
  • Manual.fr/Constraints/Limit Location → Doc:FR/Manual/Constraints/Limit Location
  • Manual.fr/Constraints/Limit Rotation → Doc:FR/Manual/Constraints/Limit Rotation
  • Manual.fr/Constraints/Limit Scale → Doc:FR/Manual/Constraints/Limit Scale
  • Manual.fr/Constraints/Locked Track → Doc:FR/Manual/Constraints/Locked Track
  • Manual.fr/Constraints/Null → Doc:FR/Manual/Constraints/Null
  • Manual.fr/Constraints/Rigid Body Joint → Doc:FR/Manual/Constraints/Rigid Body Joint
  • Manual.fr/Constraints/Script → Doc:FR/Manual/Constraints/Script
  • Manual.fr/Constraints/Stretch To → Doc:FR/Manual/Constraints/Stretch To
  • Manual.fr/Constraints/Track To → Doc:FR/Manual/Constraints/Track To
  • Manual.fr/Constraints/Transformation → Doc:FR/Manual/Constraints/Transformation
  • Manual.fr/Manuel → Doc:FR/Manual