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[edit] Introduction

Blender vous permet de travailler dans un espace tri-dimensionnel, mais nos écrans ne sont que bi-dimensionnels. Pour pouvoir travailler en trois dimensions, vous devez pouvoir changer votre point de vue aussi bien que l’angle sous lequel la scène est vue. C’est possible dans toutes les vues 3D. Bien que nous décrivions ici la fenêtre de vue 3D (3D View), gardez à l’esprit que la plupart des autres fenêtres de Blender possèdent une série de fonctions équivalentes. Par exemple, il est possible de faire défiler et zoomer dans une fenêtre Buttons et son contenu (ses panneaux).

Boutons de souris et pavé numérique:
Si vous avez une souris avec moins de trois boutons, ou un clavier sans pavé numérique, voyez la page sur les clavier et souris, pour apprendre à utiliser Blender avec eux.


[edit] Faire tourner la vue

Mode: Tous les modes

Raccourci clavier:  MMB Image:Template-MMB.png / NumPad 2 / NumPad 4 / NumPad 6 / NumPad 8

Menu: View → View Navigation

[edit] Description

Blender fournit quatre points de vue par défaut : de côté (Side), de face (Front), de dessus (Top), et la vue caméra (Camera). Blender utilise le système de coordonnées cartésiennes “main droite”, avec un axe Z pointant vers le haut. La vue “de côté” revient à regarder le long de l’axe X (dans la direction négative), la vue “de face” le long de l’axe Y, et la vue “de dessus” le long de l’axe Z. La vue Camera vous montre la scène courante du point de vue de la caméra.

[edit] Options

Le menu View d’une vue 3D.

Vous pouvez sélectionner le point de vue d’une 3D View avec les entrées du menu View (“Vue”) (Le menu View d’une vue 3D), ou en pressant les raccourcis NumPad 3 pour la vue “de côté”, NumPad 1 pour la vue “de face” et NumPad 7 pour la vue “de dessus”. Vous pouvez sélectionner les directions opposées en maintenant Ctrl avec les même raccourcis sur le pavé numérique. Finalement, NumPad 0 vous permet d’accéder à la vue “caméra”.

Raccourcis clavier
Rappelez-vous que la plupart des raccourcis affectent la fenêtre active, celle qui a le “focus”, alors assurez-vous toujours que le pointeur de votre souris soit dans la bonne fenêtre avant d’utiliser ces raccourcis !


En plus de ces quatre points de vue par défaut, la vue peut être tournée de l’angle que vous voulez. Cliquez-tirez  MMB Image:Template-MMB.png dans la vue : si vous commencez au milieu de la fenêtre et vous déplacez vers le haut ou le bas, vers la gauche ou la droite, la vue tournera autour du milieu de cette fenêtre. Alternativement, vous pouvez maintenir pressée la touche Alt en cliquant-tirant  LMB Image:Template-LMB.png dans la vue.

Pour changer l’angle par pas discrets, utilisez NumPad 8 et NumPad 2 (qui correspondent au déplacement vertical  MMB Image:Template-MMB.png de la souris, dans n’importe quel point de vue), ou utilisez NumPad 4 et NumPad 6 (pour faire tourner la scène autour de l’axe Z global, quel que soit le point de vue).

[edit] “Trackball”/“Turntable”

Par défaut, quand vous tournez la vue comme décrit dans le paragraphe précédent, vous faites tourner la scène comme si vous faisiez rouler de votre main un “trackball”. Pour certains utilisateurs, c’est intuitif, et pour d’autres, ça ne l’est pas. Si vous sentez que vous avez des difficultés avec ce style de rotation dans la vue 3D, vous pouvez basculer dans le style “turntable” (“plaque tournante”).

Le style Turntable est conçu plutôt comme un vieux tourne-disque où vous auriez deux axes de rotation de disponibles, et le monde semble avoir une meilleure définition de ce qui est le “haut” et le “bas”. L’inconvénient à l’utilisation du style Turntable est que vous perdez en flexibilité quand vous travaillez avec vos objets. Cependant, vous gagnez une meilleure perception du “haut” et du “bas”, ce qui peut vous aider lorsque vous vous sentez désorienté. Évidemment, vous pouvez toujours basculer entre les deux styles de comportement en fonction du travail que vous êtes en train d’accomplir.

Rotation des vues.

Pour changer le “style” de rotation, utilisez la fenêtre User Preferences (souvenez-vous qu’il faut “tirer” cette fenêtre du haut de l’écran, puisque seul son en-tête, par défaut, est visible). Cliquez ensuite sur le bouton View & Control pour révéler la section de boutons relatifs aux fonctionnalités des vues et des contrôles. Vous y trouverez un groupe nommé View rotation:, voyez (Rotation des vues). Il y a deux boutons supplémentaires contrôlant l’affichage dans les vues 3D. Auto Perspective fera automatiquement basculer la vue en projection en perspective, dès qu’elle est tournée avec  MMB Image:Template-MMB.png. Around Selection la fera tourner autour du centre de l’objet sélectionné. S’il n’y a aucune sélection à ce moment (par ex. parce que vous avez utilisé A pour tout dé-sélectionner), la dernière sélection sera utilisée.

[edit] Travelling sur la vue

Mode: Tous les modes

Raccourci clavier: Shift MMB Image:Template-MMB.png / Shift NumPad 2 / Shift NumPad 4 / Shift NumPad 6 / Shift NumPad 8 / Shift ALT LMB Image:Template-LMB.png

Menu: View → View Navigation

[edit] Description

Pour faire défiler la vue, maintenez la touche Shift appuyée et cliquez-tirez  MMB Image:Template-MMB.png dans la vue 3D. Pour faire le déplacement par pas discrets, utilisez les raccourcis Ctrl NumPad 8, Ctrl NumPad 2, Ctrl NumPad 4 et Ctrl NumPad 6, comme pour la rotation (note : vous pouvez remplacer Ctrl par Shift). Si votre souris n’a pas de bouton central, vous pouvez maintenir les touches Shift Alt en cliquant-tirant  LMB Image:Template-LMB.png.

Comportement par défaut du MMB.

Vous pouvez personnaliser le comportement du  MMB Image:Template-MMB.png, dans la fenêtre User Preferences, boutons View & Control, afin qu’il fasse par défaut défiler la vue, et que Shift MMB Image:Template-MMB.png la fasse tourner.

[edit] Zoomer dans la vue

Mode: Tous les modes

Raccourci clavier: Ctrl MMB Image:Template-MMB.png / MW Image:Template-MW.png / NumPad + / NumPad - / Ctrl Alt LMB Image:Template-LMB.png

Menu: View → View Navigation

[edit] Description

Vous pouvez (dé)zoomer dans la vue en maintenant Ctrl tout en cliquant-tirant  MMB Image:Template-MMB.png. Les raccourcis claviers correspondant sont NumPad + pour zoomer et NumPad - pour dézoomer. Le sous-menu View → Viewport Navigation contient également ces fonctions, voyez (Le menu View d’une vue 3D).

Si votre souris est munie d’une molette ( MW Image:Template-MW.png), vous pouvez faire tout ce que vous feriez avec NumPad + et NumPad - en la tournant. La fenêtre Buttons ayant beaucoup de panneaux, vous pouvez aussi, grâce à cette molette, la faire défiler de gauche à droite (en mode horizontal). Cela vous permet d’atteindre le panneau voulu dans un affichage plus étroit et/ou plus petit. Vous pouvez aussi facilement afficher la fenêtre Buttons verticalement, ses panneaux seront alors arrangés de haut en bas. Si vous n’avez ni molette ni bouton du milieu, vous pouvez aisément (dé)zoomer avec Ctrl Alt LMB Image:Template-LMB.png.

Si vous êtes perdu…
Si vous vous retrouvez perdu dans l’espace 3D, ce qui n’est pas rare, deux raccourcis vont vous sauver la vie : la touche HOME vous permet de changer la vue de telle sorte que vous puissiez voir tous les objets de la scène (View → View All dans le menu), et la touche NumPad . du pavé numérique zoome dans la vue sur les objets sélectionnés (View → View Selected dans le menu).




[edit] Subpages

  1. 3D View
  2. 3D View Options
  3. 3D View Usage
  4. Camera View
  5. Global or Local View
  6. Layers