From BlenderWiki
[edit] “Grab/Move”
Mode: Modes Object et Edit
Raccourci clavier: G
Menu: Object/Mesh/etc. → Transform → Grab/Move
[edit] Description
L’un des moyens les plus rapides pour déplacer quelque chose dans l’espace 3D est d’utiliser G. Ce raccourci vous fait entrer dans le mode de transformation “grab/move” (“attraper/déplacer”), dans lequel l’objet (ou les données) sélectionné(es) bouge(nt) en fonction des mouvements de la souris. La distance entre la souris et l’objet manipulé n’a aucune importance.
[edit] Options
- Édition proportionnelle
- Le cercle d’influence, dont la taille est modifiable par WheelUp
(plus petite) et WheelDown
(plus grande), est affiché et déplacera les vertices qu’il englobe selon la méthode (l’atténuation) choisie.
Voyez le reste de cette section sur les manipulations en 3D pour découvrir d’autres options disponibles au sein des modes de transformations.
[edit] “Rotate”
Mode: Modes Object et Edit
Raccourci clavier: R
Menu: Object/Mesh/etc. → Transform → Rotate
[edit] Description
Presser R vous fait entrer dans le mode de transformation “rotate” (“rotation”) dans lequel l’objet (ou les données) sélectionné(es) est(sont) tourné(es) en fonction des mouvements de la souris. Ce mode utilise l’angle entre le point pivot et le pointeur de la souris comme angle de rotation, aussi éloigner la souris de l’objet vous permet d’améliorer la précision (c’est-à-dire que pour une même distance parcourue par la souris, plus elle sera éloignée et moins son mouvement affectera la rotation).
[edit] Options
- R (“Trackball”)
- Presser R en étant déjà dans le mode rotation vous permet d’alterner entre une rotation autour d’un seul axe (aligné avec la vue ou autour d’un axe local/global donné), et une rotation autour de deux axe, dite rotation “trackball”. En mode “Trackball”, la rotation de l’objet est contrôlé par les deux positions X et Y du pointeur de la souris, de façon similaire au mode de rotation “trackball” des vues 3D. Ce peut être un moyen rapide de faire tourner un objet sur place, sans avoir besoin de changer de vue en permanence. Toutefois, il est plus difficile à utiliser qu’une rotation simple.
Voyez le reste de cette section sur les manipulations en 3D pour découvrir d’autres options disponibles au sein des modes de transformations.
[edit] “Scale”
Mode: Modes Object et Edit
Raccourci clavier: S
Menu: Object/Mesh/etc. → Transform → Scale
[edit] Description
Presser S vous fait entrer dans le mode de transformation “scale” (“échelle”, “redimensionnement”), dans lequel l’objet (ou les données) est(sont) agrandi(es) ou réduit(es) en fonction de la position du pointeur. L’objet/les données s’agrandira(-ront) quand le pointeur de la souris s’éloigne du point pivot, et sa(leur) taille diminuera quand le pointeur s’en rapproche. Si le pointeur de la souris passe d’un côté du point pivot à l’autre, la modification des dimensions continuera dans la direction négative, faisant apparaître l’objet(les données) inversé(es). La précision du redimensionnement est déterminée par la distance entre le pointeur de la souris et l’objet/les données au moment où vous appuyez sur S.
[edit] Options
- RMB
or Esc
- Annule le redimensionnement, et remet l’objet ou les données à sa(leur) taille d’origine.
- AltS (uniquement en mode Edit)
- Redimensionner le long de la normale (de la face) sélectionnée.
Voyez le reste de cette section sur les manipulations en 3D pour découvrir d’autres options disponibles au sein des modes de transformations.
[edit] Précision
Mode: Modes Object et Edit
Raccourci clavier: Ctrl, ⇧ Shift
[edit] Description
Maintenir Ctrl et/ou ⇧ Shift durant une manipulation vous permet de contrôler la précision plus finement.
[edit] Options
- Ctrl (par pas)
- “Colle” la transformation sur des valeurs discrètes :
- Pour les déplacement et redimensionnement, par pas de 1 Unité Blender (ou 10BU, 1/10 BU, etc., en fonction du niveau de zoom de la vue).
- Pour la rotation, par pas de 5 degrés.
- ⇧ Shift (plus précis)
- Permet un contrôle plus fin des transformations, mais sans valeurs “imposées” (c-à-d sans pas fixe).
- ⇧ ShiftCtrl
- “Colle” la transformation sur des valeurs discrètes plus fines qu’avec seulement Ctrl :
- Pour les déplacement et redimensionnement, par pas de 1/10 de ceux obtenus avec Ctrl uniquement (par ex. si avec Ctrl vous avez des pas de 1BU, avec ⇧ ShiftCtrl vous aurez des pas de 1/10 BU).
- Pour la rotation, par pas de 1 degré.
[edit] Transformations numériques
Mode: Modes Object et Edit
Raccourci clavier: G/R/S, puis + NumPad/- NumPad et 0 NumPad-9 NumPad ou sur le clavier 0-9
[edit] Description
Quand vous faites une transformation, au lieu d’utiliser la souris (imprécise), vous pouvez directement fournir une valeur numérique précise.
Appuyez sur la touche - NumPad (sur un clavier français, le moins est en dessous du nombre 6, vous êtes donc obligé d’utiliser le clavier numérique) si vous souhaitez des valeurs négatives, puis entrez une valeur numérique. Vous pouvez voir les valeurs dans la barre d’en-tête de la vue 3D. Si vous utilisez une contrainte selon un axe (global ou local), la valeur est appliqué à cet axe. S’il n’y a pas de contrainte selon un axe, vous pouvez utilisez la touche ⇆ Tab pour entrer telle valeur pour tel axe (un curseur apparaît à la fin de la valeur concernée). Vous pouvez aussi reprendre le contrôle de la transformation à la souris en utilisant ← Backspace.
[edit] Annuler les transformations
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: AltG, AltS, AltR
Menu: Object → Clear/Apply → Clear Location, Clear Scale, Clear Rotation
[edit] Description
Vous pouvez annuler toutes les transformations effectuées en mode Object.
[edit] Options
- AltG
- Réinitialise la position de la sélection.
- AltS
- Réinitialise la taille (l’échelle) de la sélection.
- AltR
- Réinitialise la rotation de la sélection.
[edit] Aligner
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: CtrlAltA
Menu: Object → Transform → Align to Transform Orientation
[edit] Description
Aligne les objets sélectionnés avec une orientation de transformation spécifique.







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