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[edit] Traduction du manuel officiel
Liens : Glossaire
Pour les auteurs/traducteurs : suivez ce lien. Avant toute modification, merci de consulter cette page.
Vous pouvez également télécharger la traduction de la documentation originale (au format PDF), par Blenderman, datant de juillet 2008 (complétée par : les simulations physique, le compositing, l’éditeur de séquences, Make Human).
[edit] Introduction
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[edit] Débuter
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[edit] Interaction en 3D
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[edit] Modélisation
[edit] Modificateurs et Déformation
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[edit] Éclairage
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Introduction au “shading” (~“ombrage”)
[edit] Matériaux
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[edit] Textures
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[edit] Les bases de l’animation
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[edit] Animation de personnages & Armatures
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[edit] Contraintes
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[edit] Effets et simulations physiques
[edit] Rendu
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[edit] Compositing avec les nœuds
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[edit] Étendre les fonctionnalités de Blender
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[edit] Moteur de jeu
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