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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

Ceci est une nouvelle version de la FAQ sur le moteur de jeu, pour l’ancienne, voyez cette page (en).

Cette nouvelle FAQ est toujours en chantier (et encore plus pour la traduction !).

Toutes les questions suivies d’une flèche sont des liens vers des tutoriels ou de la documentation externes (et donc a priori non traduits…).

Toutes les questions suivies d’une astérisque (“*”) n’ont pas encore de titre de page définitif. Bien que tous les liens en rouge correspondent à des pages à créer, les titres des autres sont déterminés.

[edit] Questions générales

  • Qu’est-ce que le moteur de jeu (“game engine”) de Blender ? – eng
  • Que dois-je savoir pour commencer à travailler avec le moteur de jeu de Blender ? – eng
  • Quelle est la puissance du moteur de jeu de Blender ? Quelle est la limite de polygonisation ? – eng
  • Comment faire… – eng
    • Un FPS ? – eng
    • Un RPG ? – eng
    • Un MMORPG ? – eng
    • Un TRS ? – eng


[edit] Questions graphiques


[edit] Questions physiques


[edit] Questions sur les effets

  • Comment fais-je de l’eau ? – eng
  • Comment fais-je du feu et de la fumée ? – eng
  • Comment créé-je des ombres dans mes jeux (en temps réel et pré-calculées) ? – eng


[edit] Questions sur la “logic”


[edit] Autres questions