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InterfaceEditingInputAdd-OnsThemesFileSystem

Ces préférences régissent l'interaction avec de nombreux outils.

User-preferences.jpg

Link Materials To (Lier les matériaux à)

Example for a Mesh

Pour comprendre correctement cette option, vous devez comprendre comment Blender fonctionne avec les objets. Presque tout dans Blender est organisé en DataBlocks. Ainsi, si vous ajoutez un objet, il y aura l'objet (un DataBlock contenant la localisation, la rotation, ou l'échelle, par exemple) et les données de l'objet qui y sont associés (un autre DateBlock contenant les données du maillage, si l'objet est un maillage).

Dans les fenêtres "Outliner", la structure se symbolise ainsi :

  • Objet
    • Données de l'objet
Structure-object-material-connection.jpg

Un matériau (qui est un autre type de DataBlock peut être associé de deux manières :

  • ObData : C'est le réglage par défaut. le matériau sera lié aux données de l'objet. (Image de gauche)
  • Object : Avec ce réglage, le matériau sera lié directement à l'objet. (Image de droite)

New Objects (Nouveaux Objets)

  • Enter Edit Mode : Si cette check-box est cochée, alors Blender passera automatiquement en mode Edition lors de la création d'un nouvel objet.
  • Align To : Sélectionnez dans le menu déroulant si les nouveau objets doivent être alignés avec le monde (World) ou avec la vue (View).

Undo (Annuler)

  • Global Undo : Cette option permet de conserver une copie du journal de toutes les actions.
  • Steps : Nombre d'étapes pouvant être annulées.
  • Memory Limit : Limite de mémoire utilisée pour le journal des actions (en Mega Octet).


==>PAS FINI