From BlenderWiki
Ces préférences régissent l'interaction avec de nombreux outils.
Link Materials To (Lier les matériaux à)
Pour comprendre correctement cette option, vous devez comprendre comment Blender fonctionne avec les objets. Presque tout dans Blender est organisé en DataBlocks. Ainsi, si vous ajoutez un objet, il y aura l'objet (un DataBlock contenant la localisation, la rotation, ou l'échelle, par exemple) et les données de l'objet qui y sont associés (un autre DateBlock contenant les données du maillage, si l'objet est un maillage).
Dans les fenêtres "Outliner", la structure se symbolise ainsi :
- Objet
- Données de l'objet
Un matériau (qui est un autre type de DataBlock peut être associé de deux manières :
- ObData : C'est le réglage par défaut. le matériau sera lié aux données de l'objet. (Image de gauche)
- Object : Avec ce réglage, le matériau sera lié directement à l'objet. (Image de droite)
New Objects (Nouveaux Objets)
- Enter Edit Mode : Si cette check-box est cochée, alors Blender passera automatiquement en mode Edition lors de la création d'un nouvel objet.
- Align To : Sélectionnez dans le menu déroulant si les nouveau objets doivent être alignés avec le monde (World) ou avec la vue (View).
Undo (Annuler)
- Global Undo : Cette option permet de conserver une copie du journal de toutes les actions.
- Steps : Nombre d'étapes pouvant être annulées.
- Memory Limit : Limite de mémoire utilisée pour le journal des actions (en Mega Octet).
==>PAS FINI
