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 --Fredoun 18:40, 27 October 2011 (CEST)

Introduction à la simulation physique

Ce chapitre couvre les différents effets avancés de Blender, souvent utilisés pour simuler des phénomènes physiques, tels que:

  • Fumée
  • Pluie
  • Poussière
  • Tissu
  • Eau
  • Gélatine

Particle Systems peut être utilisé pour simuler beaucoup de choses: les cheveux, l'herbe, la fumée, les troupeaux.

Hair est un sous-ensemble du système de particules, et peut être utilisé pour les objets poilus, tels que les cheveux, la fourrure, herbe, piquants, etc.

Soft Bodies sont utiles pour tout ce qui tend à se courber, se déformer, en réaction aux forces comme la gravité ou le vent, ou en cas de collision avec d'autres objets ... Il peut être utilisé pour la peau, le caoutchouc, et même pour les vêtements, même s'il y a un simulateur de vêtements spécifique distinct pour les objets tissu.

Rigid Bodies peut simuler des objets dynamiques qui sont assez rigides.

Fluids, qui comprend les liquides et les gaz, peuvent être simulées, y compris la Fumée.

Force Fields peut modifier le comportement des simulations.

Gravité

Gravity est un paramètre global qui est appliqué pour tous les systèmes physique dans une scène, qui se trouve dans l'onglet scène. Cette valeur est généralement laissé à sa valeur par défaut, -9,810 dans l'axe Z, qui est la force de gravité dans le monde réel. Modifier cette valeur permet de simuler une force inférieure ou supérieure de la gravité.

Notez que vous pouvez réduire l'échelle des valeur de la gravité par système physique dans l'onglet Field Weights.