From BlenderWiki
Scenes
Il est possible d'avoir plusieurs scènes dans un même fichier Blender (Pour bien comprendre ce que cela veut dire, vous pouvez vous référer à cette page : Blender's Library and Data System).
Les scènes peuvent utiliser les mêmes objets ou être complétement indépendantes les unes des autres. Vous pouvez sélectionner ou créer de nouvelles scènes grâce au Sélecteur de Scène situé dans la fenêtre d'information d'en-tête (La barre tout en haut de l’interface de Blender, voir Sélecteurs d'écran et de scène)
Configuration des scènes
Ajouter une nouvelle scène
Vous pouvez ajouter une nouvelle scène en cliquant sur
. Quand vous créez une nouvelle scène, vous pouvez choisir entre cinq options afin de contrôler son contenu (Add Scene menu).
Pour choisir entre ces options, vous devez comprendre clairement quelles sont les différences entre les "Objets" (Objects) et les "Données des Objets" (Object Data). Chaque élément graphique de Blender (Mesh, Lamp, Curve, etc.) est composé de deux parties : L'objet lui même et les Données de cet Objet (aussi appelé ObData). L’Objet contient les informations de position, de rotation et de taille d'un élément. Le ObData contient les informations qui sont communes à toutes les instances de ce type d'élément particulier : par exemple les maillages, les listes de matériaux, et ainsi de suite. Chaque Objet a un lien vers son Obdata associé, et un seul ObData peut être partagé par plusieurs Objets.
Par conséquent, les cinq choix déterminent simplement combien de ces informations seront copiées de la scène courante vers la nouvelle, et combien seront partagées ("linked" = liées)
- New créé une scène vide. Dans la nouvelle scène, le paramétrage du Rendu est chargé avec les valeurs par défaut.
- Copy Settings,comme la précédente option, il crée une scène vide. Mais avec les paramètres de Rendu de la scène d'origine.
- Link Objects est la plus superficielle des quatre choix disponibles. Cette option créé une nouvelle scène qui contient les mêmes éléments que la scène courante. Rien n'est littéralement copié: en fait, les éléments de la nouvelle scène sont des liens (links) vers les Objets de la scène de départ. Par conséquent, tout changement sur la nouvelle scène sera répercuté sur l'autre scène, puisque les Objets présents dans la nouvelle scène sont littéralement les mêmes que ceux présents de la scène courante.
- Link Object Data créé une nouvelle scène en dupliquant tous les objets présents dans la scène courante, mais chacun des objets dupliqués se 'partagera' le même maillage, le même matériau, etc (les données "ObData") que les Objets correspondants de la scène originale. Cela veut dire que vous pouvez changer la position, l'orientation et la taille des objets dans la nouvelle scène sans affecter les autres scènes; mais toutes les modifications sur les maillages, les matériaux, ou autres ("ObData") affecteront également les autres scènes. (Parce qu'une seule instance "ObData" est maintenant partagée par tous les objets qui lui sont liés, dans toutes les scènes. Si vous voulez faire des changements sur un objet dans la nouvelle scène indépendamment des objets des autres scènes, vous devrez basculer manuellement l'objet de la nouvelle scène en "single-user" (dans le panneau Object Data de preferences window), ce qui aura pour effet de créer une nouvelle copie indépendante des données ObData.)
- Full Copy est la façon de copier la plus approfondie. rien n'est partagé. Cette option créé une scène complètement indépendante en copiant le contenu de la scène courante. Tous les objets de la scène originale sont dupliqués, une copie indépendante des données ObData est également effectuée.
Pour mieux comprendre la façon dont fonctionnent les données (Data), consultez Blender's Library and Data System.
Un Exemple rapide
Alors, Pourquoi tout ce bruit sur le linking. voyez ce qui suit :
Comme décor pour votre film vous avez besoin d'un Bar et de son intérieur. Pour avoir une version propre de ce Bar, vous pourriez faire se dérouler l'action dans une nouvelle scène, qui serait la copie de la première. Au final, vous aimeriez lier vos différents objets de différentes manières :
- Link Objects
- Les murs, le Bar lui même, un escalier - Ils seront liés à la scène de base de cette manière. Ainsi, si vous modifiez le placement d'un mur, il sera déplacé dans toutes les scènes qui utilisent le Bar comme décor.
- Link Object Data
- Le mobilier sera lié de cette manière, ainsi vous pourrez placer les chaises dans différentes postions dans différentes scènes, de cette manière vous pourriez laisser les chaises au sol dans une scène du "Bar bondé" et les poser sur les tables pour la scène de la "Fermeture". Puisque les chaises ne changent pas de formes, il n'y a pas besoin de gaspiller de la mémoire alors que les meshs sont des copies exactes.
- Full Copy
- Les verres qui se brisent sur le sol auront besoin de leurs propres copies pour les deux scènes mentionnées précédemment, parce que leurs maillages seront différents.
Cet exemple ne peut pas se faire en une seule manipulation lors de la création d'une nouvelle scène, mais cela peut vous aider à comprendre pourquoi lier les différents objets de différentes manières.
Effacer une scène
Vous pouvez éffacer une scène en utilisant le bouton Delete datablock (
) et confirmer en cliquant Delete current scene dans la boite de dialogue qui s'ouvre. voir (Sélecteurs d'écran et de scène).


