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Introduction

En utilisant Blender, vous créez un univers qui existe dans quatre dimensions :

  1. Gauche-droite, généralement appelé axe “x”.
  2. Avant-arrière, généralement appelé axe “y”.
  3. Haut-bas, généralement appelé axe “z”.
  4. Temporel, avec l'animation d'objets, de matériaux, et de mouvement divisés en frames (images).

Le problème est qu'en face de vous, vous avez un écran d'ordinateur en deux dimensions ! Votre souris ne peut se déplacer que de gauche à droite et de haut en bas. Vous ne pouvez pas revenir dans le temps, et vous ne pouvez pas introduire votre main dans l'écran pour saisir un objet et le déplacer (quoique j'ai vu un film d'épouvante ou le personnage le fait à travers un miroir, mais c'est une autre histoire).

À la place, vous devez dire à Blender de le faire pour vous. Cette section vous apprendra comment naviguer dans votre univers virtuel en utilisant l'interface unique de Blender. Bon voyage !



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