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[edit] Introduction

Blender 2.5 ouvert avec une scène de Big Buck Bunny

Bienvenue dans Blender! La documentation de Blender se compose en plusieurs parties: ce manuel, un guide de référence, des tutoriaux, des forums, et de nombreuses autres ressources Web. La première partie de ce manuel vous guidera dans le téléchargement de Blender, son installation, et si vous choisissez de télécharger les sources, la compilation d'un fichier exécutable à lancer sur votre machine.

Blender a une interface très inhabituelle, hautement optimisée pour la production de graphimes 3D. Cela peut être un peu déroutant pour un nouvel utilisateur, mais sa force se révèlera dans le long terme. Il est vivement recommandé de lire la section sur l'interface avec soin, afin de se familiariser à la fois avec l'interface mais aussi avec les conventions utilisées dans la documentation.

[edit] Qu'est-ce que Blender?

Blender a été conçu en Décembre 1993 avant de devenir un produit utilisable en août 1994 avec une application intégrée qui permet la création d'un large éventail de contenu 2D et 3D. Blender propose un grand éventail de fonctionnalités de modélisation, de texturage, d'éclairage, d'animation et de post-traitement vidéo dans un seul paquet. Grâce à son architecture ouverte, Blender fournit l'interopérabilité multi plateforme, l'extensibilité, un très faible poids et un flux de production étroitement intégré. Blender est l'une des applications graphiques 3D Open Source les plus populaires dans le monde.

Destiné à des professionnels des médias et des artistes du monde entier, Blender peut être utilisé pour créer des images 3D, des photographies ainsi que des vidéos de qualité cinématographique, tandis que l'incorporation d'un moteur 3D temps réel permet la création de contenus 3D interactifs à part entière.

Initialement développé par la société «Not a Number» (NaN), Blender est aujourd'hui devenu un « Logiciel Libre », avec le code source disponible sous la licence GNU GPL. Le développement se poursuit à l'heure actuelle grâce à la Fondation Blender basée aux Pays-Bas.

Entre 2008 et 2010, Blender a été entièrement ré-écrit pour améliorer son fonctionnement, sa gestion des tâches et son interface. Cette ré-écriture est maintenant connu comme la version 2.5 de Blender ( TODO ': ou 2,6 ?).

Principales caractéristiques :

Rendu avec post-production
  • Suite complète de création intégrée qui offre un large éventail d'outils essentiels pour la création de contenus 3D, notamment la modélisation, UV-mapping, le texturing, le rigging, le skinning, l'animation, le systèmes de particules et autres simulations, les scripts, le rendu, le compositing, la post-production et la création de jeux;
  • Multi-plateforme, avec interface graphique OpenGL uniforme sur toutes les plateformes (personnalisable avec des scripts Python), utilisable pour toutes les versions de Windows (98, NT, 2000, XP), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun et de nombreux autres systèmes d'exploitation;
  • Architecture 3D de haute qualité permettant un travail rapide et efficace de création;
  • Plus de 200.000 téléchargements à chaque sortie (pour les utilisateurs) dans le monde;
  • Communauté d'utilisateurs sur les forums pour toutes questions, réponses et critiques via http://BlenderArtists.org et pour les news via http://BlenderNation.com;
  • Petite taille de l'application, distribution facile;

Vous pouvez télécharger la dernière version de Blender ici.