From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Courbes : Exemple pratique

Les outils de courbes de l'application Blender (Curve Tools) fournissent une manière rapide et aisée d'établir de beaux textes et logos extrudés. Nous allons utiliser ces outils pour transformer en objet 3D fini le croquis approximatif d'un logo.

(L'esquisse du logo) montre le dessin du logo que nous allons élaborer.

L'esquisse du logo

Tout d'abord, nous allons importer notre croquis original pour l'utiliser comme modèle. Blender supporte les formats d'images TGA, PNG et JPG. Pour charger l'image en fond d'écran, sélectionnez View>>Background Image... (Vue de l'image d'arrière-plan) dans le menu de la fenêtre 3D que vous utilisez. Un panneau transparent va apparaître, vous permettant de sélectionner une image à utiliser comme arrière-plan. Activez le bouton BackGroundPic (Image d'arrière plan) et utilisez le bouton LOAD (Charger) pour choisir l'image que vous voulez utiliser comme modèle (Réglages de la fenêtre 3D). Vous pouvez régler la transparence/opacité de l'image d'arrière-plan avec le bouton à glissière Blend (Opacité).

Réglages de la fenêtre 3D.

Débarrassez-vous du panneau avec Esc ou en appuyant sur le bouton X dans l'entête du panneau (L'esquisse du logo chargée en arrière plan). Notez dès à présent que lorsque vous aurez fini, vous pourrez cacher l'image d'arrière-plan en retournant dans ce panneau et en désélectionnant le bouton BackGroundPic.

L'esquisse du logo chargée en arrière plan

Ajoutez une nouvelle courbe en pressant Space>>Curve>>Bezier Curve (Espace > Courbe > Bézier). Un segment courbé apparait et Blender passe en mode édition. Nous allons déplacer et ajouter des points pour créer une forme fermée qui décrit le logo que nous essayons de tracer.

Vous pouvez ajouter des points à la courbe en sélectionnant une des deux extrémités, puis en maintenant Ctrl et en cliquant LMB Template-LMB.png. Notez que le nouveau point va être connecté au point précédemment sélectionné. Une fois le point ajouté, la poignée créée peut être déplacée en sélectionnant son point de contrôle et en pressant G (Grab). Vous pouvez changer l'angle de la courbe en déplaçant les vertices extérieurs associées à chaque poignée (Poignées de Bézier).

Poignées de Bézier

Vous pouvez ajouter un nouveau point entre les deux points existant en les sélectionnant et en appuyant sur W>>Subdivide (Subdiviser) (Ajouter un point de contrôle).

Ajouter un point de contrôle.

Les points peuvent être supprimés en les sélectionnant et en pressant X>>Selected (Sélectionné). Pour couper une courbe en deux, sélectionnez deux points de contrôle adjacents et appuyez sur X>>Segment.

Pour faire un sommet pointu, sélectionnez un point de contrôle et appuyez sur V. Vous remarquerez que la couleur des poignées change de violet à vert (Poignées de Vecteur (en vert)). A ce stade, vous pouvez déplacer les poignées pour ajuster le dessin de la courbe et quitter le point de contrôle (Poignées Libres (en noir)).

Poignées de Vecteur (en vert)
Poignées Libres (en noir)

Pour fermer la courbe et la transformer en simple boucle continue, sélectionnez au moins un de ses points de contrôle et appuyez sur C. Ceci reliera le dernier point de la courbe au premier (Le contour fini). Vous devrez peut-être ajouter et manipuler des poignées supplémentaires pour obtenir la forme désirée.

Le contour fini.

Venez dans le mode Objet avec ⇆ Tab (UI ButtonsWnd ObjectMd.png) et entrez en mode ombré avec Z. Vous constatez que la courbe génère un rendu "de forme solide" (Le logo ombré). Nous voulons découper quelques ouvertures dans cette forme pour représenter les yeux et des détails dans l'aile du dragon.

Note sur les ouvertures dans les surfaces 
En travaillant avec des courbes, l'application Blender détecte automatiquement les ouvertures dans la surface et les manipule en conséquence suivant les règles suivantes : Une courbe fermée est toujours considérée comme la limite d'une surface et par conséquent rendue comme surface plane. Si une courbe fermée est totalement incluse dans une autre, la courbe incluse est soustraite de la surface de courbe qui la contient, définissant efficacement une ouverture.


Le logo ombré

Revenez au mode filaire (Z) du mode édition (⇆ Tab) (UI ButtonsWnd EditMd.png) et ajoutez une courbe 'cercle' avec Space>>Curve>>Bezier Circle (Espace > Courbe > cercle Bezier) (Ajout d'un cercle). Réduisez l'échelle du cercle à une taille appropriée avec S et déplacez-le avec G.

Ajout d'un cercle

Déformez le cercle en utilisant les techniques que nous avons apprises (Définition de l'œil). Pensez à ajouter des vertices au cercle par W>>Subdivide (Subdiviser).

Définition de l'œil.

Créez la découpe de l'aile en ajoutant un cercle de Bézier, en convertissant tous les points en angles aigus (à l'aide de V), puis en les ajustant. Vous pouvez dupliquer ce contour pour créer la deuxième découpe plus rapidement. Pour cela, assurez-vous qu'aucun point n'est sélectionné, puis déplacez le curseur sur un des vertices de la première découpe et sélectionnez tous les points liés avec L (Définition de l'aile). Dupliquez la sélection avec ⇧ ShiftD (le déplacement est automatiquement enclenché) et placez la courbe à sa bonne position.

Définition de l'aile

Pour ajouter d'autres géométries qui ne sont pas reliées au corps principal (en plaçant par exemple un "orbe" dans la queue incurvée du dragon), utilisez le menu ⇧ ShiftA (ou la barre Space) pour ajouter d'autres courbes comme représenté sur l'illustration Placement d'un corps rond dans la queue.

Placement d'un corps rond dans la queue.

Maintenant que nous avons la courbe, nous devons régler ses options d'épaisseur et de biseau. La courbe étant sélectionnée, allez à EditButtons (Boutons d'édition) (F9) (UI ButtonsWnd Editing.png) et localisez le panneau Curve and Surface (Courbe et surface) (UI Panel CurveAndSurface.png). Le paramètre Ext1 (Extrude sur Macintosh. NdT) règle l'épaisseur de l'extrusion tandis que Ext2 (Bevel Depth sur Macintosh. NdT) règle la taille du biseau. BevResol (résolution du biseau) définit la manière dont se présentera le biseau, pointu ou arrondi.

Réglage du biseau montre le réglage utilisé pour extruder cette courbe.

Réglage du biseau
Transformer les courbes en maillages 
Pour effectuer des opérations de modelage plus complexes, convertissez la courbe en maillage avec ALT-C >>Mesh (Maillage). Notez que cette opération est à sens unique : il est impossible de convertir un maillage en courbe.


Quand votre logo est terminé, vous pouvez ajouter des matériaux et des lumières pour obtenir un joli rendu (Rendu final).

Rendu final