From BlenderWiki
Collecter des choses pendant le niveau
Nous allons maintenant ajouter un objet que le joueur pourra ramasser lorsqu'il marchera dessus.
- Ajouter une sphère à la scène et placer la a une distance raisonnable de la balle.
- Ajouter un Capteur, un Contrôleur et un Actionneur et connecter les ensemble.
- Changer le type du capteur en Near
- Changer le type de l'actionneur en Edit Object.
- Pour le type Edit Object, changer la Add Object en End Object.
- Maintenant, activer en même temps les boutons Actor et Ghost. L'objet Ghost signifie que les autres objets (comme le personnage principal) seront incapable de rentrer en collision avec l'objet.
Aucune collision est la meilleur option
En accord avec le chapitre 2 de la documentation du gameBlender, "Les objets fantômes ne restituent pas une collision, mais peuvent déclencher un détecteur de collision." Si vous sélectionnez No Collision dans le menu déroulant a gauche de Actor, votre jeu laggera moins quand les objets qui n'ont pas activés leurs actionneurs End Object seront sur le passage ou lorsqu'on leur rentre dedans. La meilleur combinaison étant d'activer Actor et Ghost, quand vous commencez a ajuster les propriétés des capteurs.
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- Appuyer sur le bouton P pour lancer la partie. Quand vous vous déplacez près de l'objet, il disparaît (en mettant fin lui-meme a sa vie).
- Appuyer sur le bouton Esc pour retourner a Blender.
