From BlenderWiki
Les bases de l'interface Blender, est comment l'utiliser rapidement
On suppose qu'à cette étape vous ayez téléchargé et installé Blender.
Quand vous démarrez Blender pour la première fois, vous vous trouverez avec l'écran à droite qui montre la scène ppar défaut: un cube.
- Le panneau du menu principal est localisé en haut de la fenêtre. Le GE (moteur de jeu) a son propte menu Game d'options, que nous examinerons plus tard.
- La vue 3D principale est montré comme une aire avec une grille posée dessus.
- Le menu pour la vue 3D est localisé en-dessous.
- En bas de l'écran vous verrez le panneau Buttons. A nouveau, le GE a son propre panneau F4 (aussi représenté par un icon pacman violet
) sur lequel nous reviendrons plus tard.
Regardons de plus près la scène par défaut
La scène par défaut contient...
- Un cube - le carré du milieu. Il est sélectionné, ceci est indiqué par le surlignement violet et en ayant un manipulateur de transformation 3D (les flèches que vous pouvez prendre pour manipuler l'objet).
- Une lumière - le petit objet rond, avec une ligne en pointillés
- Une caméra - vous pouvez la voir, collée contre le bas de l'écran.
Interragir avec la scène 3D
Pressez le bouton du milieu de la souris MMB
est bougez pour faire tourner la scène. Si vous êtes sur un ordinateur portable ou avez une souris à deux boutons, vous pouvez presser AltLMB
pour émuler le bouton du milieu. Donc, appuyer sur les deux boutons de la souris marche comme MMB
.
Tournez la scène jusqu'à ce que vous voyez le cube du haut, du point de vue de gauche, comme montré sur l'image animée à droite.
Vous pouvez aussi zoomer en avant ou en arrière dans la scène 3D en tournant la roue du milieu de la souris MMB
ou en appuyant CtrlMMB
et en bougez la souris en haut/en bas.
Pour vous déplacer dans la scène, utiliser la combinaison ⇧ ShiftMMB
et bougez la souris.
Passer la scène 3D en mode perspective
Cette vue courante est connue en tant que vue orthographique. Il peut être plus facile de voir une scène en perspective, qui prend compte de la profondeur.
Pour changer de perspective, sélectionnez View -> Perspective option du menu de la vue 3D.
Manipuler les objets de la scène
Vous serez capable de bouger les objets en cliquant et en prenant les poignées du manipulateur de transformation 3D. Cliquez sur les poingées de la boîte et bougez-les dans la scène.
Les manipulateurs de déplacement, rotation, et redimensionnement sont montrés ci-dessous, avec aussi un manipulateur qui les inclut tous les trois.
Pour changer le type du manipulateur 3D, cliquez sur les icones montrés ci-dessous dans le menu de la vue 3D.
Un autre moyen rapide de changer le type du manipulateur 3D est d'appuyer sur CtrlSpace et sélectionner Translate, Rotate et Scale du menu.
Pour des questions d'utilité, ce tutoriel se concentrera sur les manipulateurs 3D pour manipuler les objets dans la vue 3D. D'autres tutoriels vous expliquerons comment utiliser les racourcis claviers Grab, Rotate et Scale pour manipuler les objets sans utiliser le maniulateur 3D.
Pour plus d'informations sur les manipulateurs 3D
vous pouvez aller faire un tour sur FR/Manual/Manipulators.
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Sélectionner d'autres objets de la scène
Dans Blender, cliquer avec le bouton droit de la souris RMB
sur un objet le sélectionnera.
Cliquer gauche LMB
positionnera le curseur 3D de Blender dans l'environnement. Les nouveaux objets seront ajoutés à l'endroit où se trouve ce curseur.
Ajouter et enlever des objets dans la scène
Enlever les objets est facile... sélectionnez un objet, et appuyez la touche Del.
Pour ajouter un objet à la scène, utilisez l'item du menu Add au sommet de l'écran et ensuite sélectionnez la sous-option Mesh.
Vous pouvez aussi appuyez la touche Space dans la vue 3d pour afficher un menu avec un certains nombre de fonctions utiles, incluant le menu Add.
Cela vous permettra ensuite d'ajouter un certains nombre de modèles primitifs à la scène comme des plans, des cubes, des sphères et des cylindres. Vous pouvez aussi ajouter Suzanne, un modèle de tête de siinge ( modèle primitif / modèle de singe... c'est une blague de développeurs Blender:))
Renommer des objets
Quand vous ajoutez un objet, Blender lui assigne un nom par défaut (comme Cube, ou Cube.001 si Cube existe déjà).
C'est un très bon entraînement de renommer des objets en utilisant des noms plus représentatifs, comme player, crate, pickup, etc... Cela rendra votre scène bien plus lisible quand elle se compliquera, aussi bien pour les autres personnes qui la verront. Pour renommer un objet, vous pouvez sélectionner le panneau Object, et changer le nom dans l'espace OB:.
Vous pouvez aussi renommer l'objet dans le panneau Editing.
Pratiquer, pratiquer, pratiquer
Vous devriez passer un peu plus de temps à vous habituer à naviguer dans la vue 3D, et aussi à sélectionner et manipuler les objets dans l'environnement courant. Quand vous sentez que vous êtes à l'aise avec les bases de la rotation autour des modèles dans l'environnement 3D, and de les déplacer vers d'autres endroits, alors continuez vers la section suivante de ce tutoriel ci-dessous.
--Mal_CanDo 17:00, 18 August 2006 (GMT)










