From BlenderWiki
Bienvenue!
Offline version
Une version anglaise et entière du tuto (182 pages) est disponible Hors-ligne! Tu peux la telecharger ici: PDF version, 19 Sept 2006, (3.75 MB)
Ce tutoriel est le résultat d'un mois de travail intense sur la doc de Blender (BSoD). Je l'ai créé avec l'espoir d'initier beaucoup de nouveaux utilisateurs à Blender, et pour fournir une ressource aux utilisateurs de Blender expérimentés.
Ce n'est qu'une traduction partielle, je m'étais dit de la finir avant le nouvel an mais une fois venu je me suis découragé de traduire ce tuto. Ca me semble désormais inutile de le traduire. Si vous voulez la finir vous même ou me motiver, envoyez moi un mail (cf ma page perso). Bye
Même si tu n'as jamais entendu parler de Blender, tu dois pouvoir suivre ce tutoriel.
Amuse-toi bien!
-Ryan/Ygrae
Marenzelleria 05:46, 26 July 2006 (CEST) Ce n'est qu'une traduction, je n'ai pas créé de support français.
Support
Questions? Commentaires? Suggestions? Visite ce sujet(anglais) sur blenderartists.
Introduction importante
- Introduction: Que ressortir de ce tutorial.
Modélisation d'un personnage
- Configuration du mesh - Démarrer Blender, ajouter un plane, et appliquer l'éditeur symétrique.
- Création de la bouche - Début de la forme et extrusion de la bouche.
- La tête et les yeux - Extrusion de la tête, et ajout des yeux.
- Fignolage de la tête - Fin de la modélisation de la tête.
- Cou, épaules et bras - Créer la partie haute du corps à partir du cou, épaules, et bras.
- Torse, jambes et pieds - Créer le torse et la partie basse du corps.
Materiaux et Lumières
- Lumières (eng) - Ajouter des lumières à la scène et faire un rendu test.
- Materiaux et textures (eng) - Ajout de matériaux pour la peau et les yeux, et ajout de texture pour la peau.
Rigging
- Upper body: building the armature - Build a skeleton for the upper body.
- Upper body: Weight painting - Configure the skeleton for the upper body.
- Lower body: building the armature and weight painting - Build and configure the skeleton for the lower body.
- Final rig adjustment. - Make some final improvements to the rig.
Animation
- Animating a simple action - Animate a "Wave" action using the Action editor.
- Animating a walkcycle - Animate a walkcycle using the Action editor.
- Mixing actions with the NLA - Combine the wave action and the walkcycle action together in the NLA Editor.
- Facial expressions - Create a set of facial expressions.
- Adding sound and lip syncing - Use the facial expressions to lip sync to sound.
- Final animation - Mix everything together into a final animation and render the output.
- Summary - A recap of the tutorial, and a final note from the author.
Réalisation finale
Voici quelques poses statiques du personnage que vous allez créer dans ce tutoriel. La réalisation finale de ce tutoriel est une animation du personnage de 5 secondes, dont un cycle de marche et de la synchronisation labiale.
Note
L'article du Blenderart magazine n°6 (Merci Blenderart!) mentionne trois paragraphes du tutorial auquel je me réfère dans mon plan d'origine:
Si vous recherchez sur ces sujets de manère plus avancé, ils ne sont pas encore créés dans la version de ce tutoriel pour le moment. Mais ils sont en cours. -Ryan |