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Bienvenue!

Offline version

Une version anglaise et entière du tuto (182 pages) est disponible Hors-ligne! Tu peux la telecharger ici: PDF version, 19 Sept 2006, (3.75 MB)

Ce tutoriel est le résultat d'un mois de travail intense sur la doc de Blender (BSoD). Je l'ai créé avec l'espoir d'initier beaucoup de nouveaux utilisateurs à Blender, et pour fournir une ressource aux utilisateurs de Blender expérimentés.


Ce n'est qu'une traduction partielle, je m'étais dit de la finir avant le nouvel an mais une fois venu je me suis découragé de traduire ce tuto. Ca me semble désormais inutile de le traduire. Si vous voulez la finir vous même ou me motiver, envoyez moi un mail (cf ma page perso). Bye


Même si tu n'as jamais entendu parler de Blender, tu dois pouvoir suivre ce tutoriel.

Amuse-toi bien!

-Ryan/Ygrae

Marenzelleria 05:46, 26 July 2006 (CEST) Ce n'est qu'une traduction, je n'ai pas créé de support français.

Support

Questions? Commentaires? Suggestions? Visite ce sujet(anglais) sur blenderartists.

Introduction importante


Modélisation d'un personnage

Materiaux et Lumières

Rigging


Animation

Réalisation finale

Voici quelques poses statiques du personnage que vous allez créer dans ce tutoriel. La réalisation finale de ce tutoriel est une animation du personnage de 5 secondes, dont un cycle de marche et de la synchronisation labiale.

BSoD-ItCA-weightPaint-29.jpg
BSoD-ItCA-lower-body-25.jpg


BSoD-ItCA-demo-01.jpg
BSoD-ItCA-demo-02.jpg



Note
L'article du Blenderart magazine n°6 (Merci Blenderart!) mentionne trois paragraphes du tutorial auquel je me réfère dans mon plan d'origine:
  • enveloppes vs. vertex groups
  • bone shapes personnalisés
  • utilisation de stride bone

Si vous recherchez sur ces sujets de manère plus avancé, ils ne sont pas encore créés dans la version de ce tutoriel pour le moment. Mais ils sont en cours.

-Ryan


Prêt? Démarrer avec l'introdution . . .