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Note
Tous les tutoriels BSoD (en) sont maintenant listés ci-dessous, dans leurs catégories appropriées. Les tutoriels BSoD sont des tutoriels très robustes et complets développés lors d’un “Blender Summer of Documentation” (“été de documentation Blender”, par analogie aux “Summer of Code” de Google), dédié à la production d’un nombre limité de didacticiels de haute qualité, relus par des pairs.


Note aux traducteurs
Cette section n’est quasiment pas traduite, alors si le cœur vous en dit, n’hésitez pas à y contribuer ! Avant toute modification, merci de consulter cette page (créez-y les sections manquantes si nécessaire…). Et n’hésitez pas à me contacter en cas de problème !:


Introduction

Resources
"QuickStart", et “QuickStart” alternatif – en
Référence des raccourcis clavieren / carte des raccourcis clavieren
Tutoriels externesen
Anciens tutoriels externesen
Tutoriels vidéo (en)
Ressources sur le moteur de jeu (GE)en
Chat
Tutoriel XChat – en
Processus de travail
Introduction à la modélisation architecturale
Deux dés (30%)en



Débuter

L’interface
Votre première animation
1/2 : Un bonhomme pain d’épice statique
2/2 : Animer le bonhomme pain d’épice
Fonctions vitales



Interaction en 3D

Naviguer dans l’espace en 3D
Ébauche en 3D
Manipulations dans l’espace en 3D



Système de donnée

BSoD 2006
Introduction à la base de donnée de Blender




Modificateurs et Déformation

Déformants (meshes, courbes, surfaces, textes, lattices)
Créer une double hélice avec des modificateursen (WIP)
Objets
Animation
“Meshes”
Textures


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Monde & effets ambiants



Les bases de l’animation

BSoD 2006
Principes d’animation
Outils
Clés de forme relatives (v2.31)en
Animer des objets
Animer les déformations
Autres ressources



Animation de personnages & Armatures

BSoD 2006
Introduction à l’animation de personnages
Introduction au rigging'' – en
Armatures
Oiseau volant 1/2 : Créer le squelette
“Skinning” du “mesh”
Oiseau volant 2/2 : Skinningen
Éditeurs d’animation
Éditeur NLA et cycle de marcheen



Contraintes

Introduction
Contraintes sur le objets
Contraintes spéciales



Animation avancée

Capture de mouvements
Utiliser la capture de mouvementsen



Effets et simulations physiques

BSoD 2006
Introduction aux simulations physiquesen
Mathsen
Fluides
Corps souplesen
Particulesen
Corps rigidesen
Particules
Suivi de chemin – écrire avec des particules – en
Feu d’artifice de particulesen
Corps souples
Fluides
Simulation de fluide 1/2 : introduction basique – en
Simulation de fluide 2/2 : l’étape suivante – en






Étendre les fonctionnalités de Blender

BSoD 2006
Introduction au scripting Pythonen
Scripting Python
Éditeur Python SPE et WinPDBen