From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Kolmiulotteisessa avaruudessa liikkuminen

Blender antaa sinun työskennellä kolmiulotteisessa tilassa mutta näyttöpäätteemme ovat vain kaksiulotteisia. Jotta voi työskennellä kolmessa ulottuvuudessa, sinun täytyy pystyä vaihtamaan näkymää kuten myös skenen katsomissuuntaa. Tämä on mahdollista 3D -näkymien ansiosta. Kun kuvaamme 3D -näkymä ikkunaa, useimmat muut ikkunat käyttävät samankaltaisia toimintoja. Esimerkiksi on mahdollista siirtää ja zoomata nappulaikkunaa ja sen paneeleita.

[edit] Katsomissuunta (kääntyminen)

Blender tarjoaa kolme peruskatsomissuuntaa: sivu, etu ja ylä. Blender käyttää oikean käden koordinaattijärjestelmää, missä Z -akseli osoittaa ylös, "sivu" vastaa X -akselia myöten katsomista, negatiiviseen suuntaan; "etu" vastaa Y -akselia ja "ylä" vastaa Z -akselia. Voit valita katsomissuunnan 3D -näkymälle View valikon vaihtoehdoista (3D -näkymät View -valikossa) tai painamalla pikanäppäimiä NUM3 on "sivu", NUM1 on "etu" ja NUM7 on "ylä".

Pikanäppäimet

Muista, että useimmat pikanäppäimet toimivat siinä ikkunassa, jossa on fokus, joten tarkista, että hiiren kursori on sillä alueella, jolla haluat työskennellä ennen kuin käytät pikanäppäimiä!


3D -näkymät View -valikossa

Näiden kolmen perussuunnan lisäksi näkymää voidaan kääntää mihin kulmaan haluatkin. Klikkaa ja raahaa MMB näkymän alueella: jos haluat aloittaa keskeltä ikkunaa ja liikkua ylös ja alas tai vasemmalle ja oikealle, näkymä kääntyy ikkunan keskikohdan ympärillä. Jos aloitat reunalta ja et liiku kohti keskustaa, voit käänytä katseluakselisi ympärillä. Kokeile tätä toimintoa kunnes saat tuntuman siihen. Vaihtaaksesi katsomiskulmaa erillisin askelin käytä näppäimiä NUM8 ja NUM2 (vastaa vaakasuuntaista MMB raahaamista) tai käytä NUM4 ja NUM6 (vastaa pystysuuntaista MMB raahaamista).

[edit] Näkymän siirtäminen ja zoomaaminen

Siirtääksesi näkymää paina SHIFT ja raahaa MMB 3D -näkymässä. Käytä erillisille askelille pikanäppäimiä CTRL-NUM8, CTRL-NUM2, CTRL-NUM4 ja CTRL-NUM6 kuten kääntämisessäkin. Voit zoomata painamalla CTRL ja raahaamalla MMB. Pikanäppäimet ovat NUM+ ja NUM-. Nämä toiminnot ovat myös View>>Viewport Navigation alivalikossa.

Rullahiiri

Jos sinulla on rullahiiri, voit tehdä nämä kaikki tapahtumat jotka voisit tehdä NUM+ ja NUM- näppäimillä kääntämällä rullaa (MW).


Jos eksyt...

Jos eksyt 3D avaruudessa, mikä ei ole epätavanomaista, kaksi pikanäppäintä auttaa sinua: HOME vaihtaa näkymää siten, että voit nähdä kaikki objektit (View>>Frame All Valikon valinta,) kun toisaalta NUM. zoomaa näkymän valittuihin objekteihin (View>>Frame Selected Valikon valinta).


[edit] Perspektiivinen ja orthografinen projektio

Joka 3D -näkymä tukee kahdenlaista eri projektiota. Nämä esitellään kuvassa Orthografinen (vasen) ja perspektiivinen (oikea) projektio.:

Orthografinen (vasen) ja perspektiivinen (oikea) projektio.

Silmämme on tottunut perspektiiviseen katseluun, koska kaukaisemmat objektit näyttävät pienemmiltä. Orthografinen projektio näyttää usein aluksi hieman oudolta koska objektit pysyvät samankokoisina riippumatta etäisyydestä: se on kuin katselisi skeneä äärettömästi kaukana olevasta pisteestä. Kuitenkin orthografinen katselu on erittäin hyödyllinen (se on oletus Blenderissä ja useimmissa muissa 3D -ohjelmistoissa), koska se luo "teknisemmän" katsannon skeneen tehden helpommaksi piirtämisen ja mittasuhteiden hahmottamisen.

Perspektiivi ja orthografia

Perspektiivinen näkymä koostetaan geometrisesti tällä tavoin: sinulla on 3D -skene ja sinä olet havainnoitsija pisteessä O. 2D perspektiivinen skene rakennetaan laittamalla taso, liuttu paperia missä 2D skene tulee piirrettäväksi pisteen O eteen, katsomissuuntaa kohtisuoraan. Joka 3D skenen pisteeseen P piirretään viiva, joka menee O:sta P:hen. Leikkauspiste S tämän suoran ja tason välillä on tuon pisteen perspektiivinen projisio. Projisoimalla skenen pisteet P, saat perspektiivisen näkymän. Orthografisessa projisiossa, jota kutsutaan myös "orthonormaaliksi", toisaalta sinulla on katsomissuunta muttei katsomispistettä O. Viiva piirretään suoraan pisteen P läpi siten, että se on rinnakkain katsomissuuntaan nähden. Leikkaukset S viivan ja tason välillä muodostavat orthografisen projektion. Ja P projisoimalla kaikki skenen pisteet P saat orthografisen näkymän.


Vaihtaaksesi projektiota 3D -näkymässä valitse View>>Orthographic tai View>>Perspective Valikon vaihtoehto (3D -näkymät View -valikossa). Pikanäppäin NUM5 vaihtaa moodien välillä.

Kameran projektio

Huomaa, että projektion vaihtaminen 3D -näkymässä ei vaikuta siihen, miten skene renderoidaan. Oletuksena renderoidaan käyttäen perspektiiviä. Jos sinun tarvitsee luoda orthografinen renderointi, valitse kamera ja paina Ortho EditButtons (F9) Camera paneelissa.


View>>Camera valikon vaihtoehto asettaa 3D -näkymän kameramoodiin (Hotkey: NUM0). Skene näytetään siten, kuten se myöhemmin tullaan renderoimaan (katso Kameranäkymän demonstraatio): renderoitava kuva tulee sisältämään kaiken ulomman pisteisen viivan sisäpuolella. Zoomaaminen on mahdollista tässä näkymässä mutta vaihtaaksesi näkymää sinun tulee liikuttaa tai kääntää kameraa.

Kameranäkymän demonstraatio

[edit] Piirtomoodi

Riippuen tietokoneesi nopeudesta, skenesi kompleksisuudesta ja siitä minkälaista työtä olet paraikaa tekemässä, voit vaihdella muutamien eri piirtomoodien välillä:

  • Teksturoitu - Pyrkii piirtämään kaiken niin täysin kuin on mahdollista. Huomaa, että mikäli skenessäsi ei ole valaistusta, kaikki pysyy mustana.
  • Varjostettu - Piirtää kiinteät pinnat sisältäen valaistuslaskennan. Kuten myös teksturoidussa piirtämisessä, et näe mitään ilman valoja.
  • Kiinteä - Pinnat piirretään kiinteinä mutta näkymä toimii myös ilman valaistusta.
  • Kanahäkki - This is the default drawing mode. Objektit koostuvat ainoastaan viivoista, jotka tekevät niiden muodot tunnistettavaksi.
  • Rajalaatikko - Objekteja ei piirretä lainkaan. Sen sijaan tämä moodi näyttää vain neliskulmaisia laatikkoja, jotka vastaavat objektin kokoa ja muotoa.

Piirtomoodi voidaan valita sopivalla valikon näppäimellä, joka sijaitsee palkissa (3D -näkymän piirtomoodi näppäin) tai pikanäppäimillä: Z vaihtaa kanahäkin ja kiinteän näkymän välillä, SHIFT-Z vaihtaa kanahäkin ja varjostetun näkymän välillä. Voit myös piirtää kontekstuaalisen valikon painamalla D ja vaihtamalla kaikkien piirtomoodien välillä.

3D -näkymän piirtomoodi näppäin

[edit] Lokaali näkymä

Kun olet lokaalissa näkymässä, ainoastaan valitut objektit näytetään, mikä tekee monimutkaisten skenejen editoinnin helpommaksi. Siirtyäksesi lokaaliin näkymään, sinun tulee ensin valita objektit, jotka haluat nähdä (katso Objektien valitseminen) ja käytä sitten View>>Local View valikon vaihtoehtoa; käytä View>>Global View valikon vaihtoehtoa palataksesi globaaliin näkymään. (3D -näkymät View -valikossa) Pikanäppäin NUM/ vaihtaa lokaalin ja globaalin näkymän välillä.

[edit] Tasojärjestelmä

3D -skenet tulevat usein eksponentiaalisesti sekaisemmiksi kun ne tulevat monimutkaisemmiksi. Jotta tätä pystyy hallitsemaan, objektit voidaan ryhmitellä "tasoille", joten ainoastaan tasot, jotka valitset, ovat näkyvillä samanaikaisesti. 3D -tasot eroavat tasoista, jotka saatat tuntea 2D -grafiikkaohjelmista: niillä ei ole vaikutusta piirtojärjestykseen ja ovat (lukuunottamatta muutamia erikoistoimintoja) olemassa ainoastaan tuottamassa mallintajalle paremman yleiskuvan. Blenderissä on 20 tasoa; voit valita mitkä ovat näkyvillä käyttämällä palkin pieniä merkittömiä nappuloita. (3D -näkymän tasonäppäimet) Valitaksesi ainoastaan yhden tason, klikkaa sopivaa nappia LMB -näppäimellä; valitaksesi enemmän kuin yhden, pidä SHIFT alhaalla samanaikaisesti kuin klikkaat.

3D -näkymän tasonäppäimet

Valitaksesi tasoja näppäimistöllä, paina 1:sta 0:aan olevia näppäimiä (näppäimistön pääalueella) päästäksesi tasoille 1:sta kymmeneen (tasonappuloiden ylärivi) ja ALT-1:sta ALT-0:aan tasoille 11:sta kahteenkymmeneen (tasonappuloiden alarivi). SHIFT useille valinnoille toimii myös pikanäppäimille. Oletuksena tasonappuloiden oikealla puolella oleva lukko nappula on painettuna; tämä tarkoittaa sitä, että katsottujen tasojen muutoksen heijastuvat kaikkiin 3D -näkymiin. Valitaksesi ainoastaan tietyt tasot yhteen ikkunaan, tee lukko ensin valitsemattomaksi. Liikuttaaksesi valittuja objekteja eri tasolle paina M, valitse taso pop-up dialogista ja paina Ok.

edellinen: Manual.fi/PartI/The Interface Sisällysluettelo seuraava: Manual.fi/PartI/The Vital Functions