From BlenderWiki
[edit] باز كردن فايل ها
Mode: All Modes
Hotkey: F1
Menu: File → Open
[edit] توصيف
تقريبا بلندر تمام چيز ها را با فرمت .blend ذخيره مي كند . اين چيز ها ممكن است شي يا صحنه يا جنس ها يا حتي تنظيمات رابط كاربري باشد .
اخطار :
زماني كه شما در حال كار بر روي يك فايل هستيد بلندر فكر مي كند شما مي دانيد چه موقع بايد فايل را ذخيره كنيد .چنانچه از بلندر خارج شويد قبل از خروج شما بلندر از شما نمي پرسد آيا مي خواهيد فايل را ذخيره كنيد يا خير .همچنين زماني كه يك فايل را باز مي كنيد و محيط كاربري اين فايل با بلندر شما متفاوت است بلندر از شما سوالي درباره تاييد صحنه كاري نمي پرسد. بنابراين هميشه مطمئن شويد كه فايل را ذخيره كرده ايد.
{{{2}}}
|
[edit] گزينه ها
براي بارگذاري يك فايل Blender از روي ديسك كافي است F1 را فشار دهيد . يك پنجره در پايين نشانه گر ماوس باز مي شود كه پنجره File Selection نام دارد كه در تصوير File Selection Window-loading نشان داده شده است.ميله اي كه در سمت چپ قرار دارد را مي توان با استفاده از LMB
به بالا و پايين حركت داد.براي باز كردن يك فايل كافي است فايل را با استفاده از LMB
انتخاب كنيد سپس Enter را فشار دهيد يا بر روي Open File كليك كنيد . همچنين با استفاده از MMB
بر روي نام يك فايل مي توان يك فايل را باز و بارگذاري كرد.
[edit] بارگذاري رابط كاري(UI)
در فايلي كه توسط بلندر ذخيره مي شود بلندر نحوه آرايش رابط كاربري را نيز ذخيره مي كند . بنابراين ممكن است شما يك فايل را باز كنيد و ببينيد كه رابط كاري شما تغيير كرده است . گزينه اي كه باعث مي شود رابط كاري هر فايل همراه آن فايل بارگذاري شود بطور پيش فرض فعال است براي غير فعال كردن اين گزينه در هنگام باز كردن يك فايل در File Selection Window بر روي دكمه Load UI كليك كنيد تا خاموش شود.
[edit] حركت در ديسك سخت
در كادر بالا مسيري دايركتوري كه در آن هستيد را نشان مي دهد و در كادر پايين فايلي كه انتخاب كرده ايد را نشان مي دهد.P شما را به دايركتوري اصلي بر مي گرداند . وقتي بر روي اين دكمه كليك مي كنيد ليستي از دايركتوري هاي اصلي باز مي شود مثلا در ويندوز درايو ها نمايش داده مي شود.
[edit] ديگر گزينه هاي بازكردن فايل ها
- باز كردن پرونده اخير(Open Recent)
- بازكردن پرونده هايي كه به تازگي بر روي آنها كار كرده ايد . كافي است بر روي نام يكي از آنها كليك كنيد تا باز شود.
- باز گرداندن آخرين جلسه كاري (Recover Last Session)
اگر گزينه ذخيره اتوماتيك (autosave) فعال باشد اين گزينه آخرين نسخه پشتيبان گيري را اجرا مي كند.اگر شما نتوانستيد اين گزينه را پيدا كنيد كافي است به مسير temp directory برويد و پيدا كنيد.
[edit] ذخيره سازي فايل ها
Mode: All Modes
Hotkey: F2
Menu: File → Save
[edit] توصيف
ذخيره كردن يك فايل مثل بارگذاري آن فايل است . وقتي شما F2 را مي زنيد پنجره اي مانند پنجره File Selection Window در كنار نشانه گر ماوس باز مي شود اين پنجره در تصوير زير با نام File Selection Window-saving نمايش داده شده است .
[edit] گزينه ها
بر روي فيلد پايين كليك كنيد و نام جديد فايل را وارد كنيد. اگر شما عبارت blend. را به آخر نام فايل اضافه نكنيد بصورت اتوماتيك اضافه مي شود. سپس Enter را فشار دهيد يا بر روي Save File كليك كنيد تا ذخيره شود.
اگر در جايي كه شما فايل را ذخيره مي كنيد يك فايل با همين نام وجود داشته باشد بايد تاييد كنيد تا به جاي فايل قبلي ذخيره شود.
تنظيماتي ديگر نيز در save versions وجود دارد كه مي توانيد انجام دهيد. براي مثال اگر فايل هاي با نام مشابه در يك دايركتوري وجود دارند بلندر آنها را تبديل به blendX. مي كند كه اين X عددي است كه از 1 شروع مي شود . براي مثال اگر شما بر روي يك فايل با نام myWork.blend كار مي كنيد اگر ذخيره كنيد بلندر آن را با نام myWork.blend1 ذخيره مي كند. بنابراين با اين كار شما يك نسخه پشتيبان خواهيد داشت.
[edit] فشرده سازي فايل ها
براي حذف فضاهاي اضافي مي توانيد به مسير File->Compress Files برويد .
[edit] Hints
پنجره ذخيره سازي داراي يك امكان كوچك است كه به شما كمك مي كند تا از كارتان نسخه هاي متعدد بسازيد. براي اينكار كافي است براي افزايش تعداد نسخه ها از NumPad + و براي كاهش از NumPad - استفاده كنيد.
[edit] اسكرين شات
براي اسان كردن كار تيمي لازم است تا از قسمت هايي از بلندر تصوير تهيه كنيد.
مسير File->Screenshot Subwindow از پنجره فعال تصوير تهيه مي كند و با فرمت JPG ذخيره مي كند. پنجره اي كه باز مي شود به شما امكان انتخاب مسير و نام فايل را مي دهد.
مسير File->Screenshot All تصويري از كل محيط بلندر تهيه مي كند.
[edit] رندرسازي
Mode: All Modes
Panel: Render Context → Render
Hotkey: F12
Menu: Render → Render Current Frame
[edit] توصيف
اين بخش فقط اطلاعات كمي را در باره رندرسازي يك صحنه به شما مي دهد.براي اطلاعات بيشتر درباره رندرسازي به Rendering برويد.
[edit] گزينه ها
تنظيمات مربوط به رندرسازي يك صحنه در Context و Rendering Buttons و در Sub-context قرار دارد.كه براي رندر سازي كافي است بر روي
كليك كنيم يا از F10 استفاده كنيم .
در پانل Output و در بالا يك فيلد وجود دارد كه داراي يك مسير است و داراي مسير پيش فرض /tmp/ و بصورت انتخابي داراي نام فايلي است كه رندر مي شود.اين مسير مي تواند آدرس يك مسير مطلق يا نسبي باشد . مسير مطلق(absolute) مثل آدرس \C:\Documents\Blender و آدرس نسبي (relative) مثل آدرس /. يا /.. است كه به معناي شروع از دايركتوري اصلي از مسير نصب بلندر است يا // به معني قرار دادن فايل در دايركتوري كه فايل از آن بارگذاري شده است .
مسير هاي نا معتبر
اگر مسير كه مي خواهيد فايل قرار گيرد توسط سيستم عامل قرار نگيرد بلندر فايل را در محل نصب خود قرار مي دهد. |
پنل Format فرمت رندرسازي را كنترل مي كند.اندازه واقعي(تعداد پيكسل هاي عمودي و افقي) و فرمت تصويري كه قرار است از فايل ساخته شود در اينجا قرار گرفته است .شما مي توانيد اندازه را با استفاده ازدكمه هاي SizeX و SizeY تنظيم كنيد.با كليك بر روي حعبه انتخاب كنار دكمه هاي اندازه يك منو باز مي كند كه مي توانيد فرمت خروجي تصوير و انيميشن را تعيين كنيد كه بصورت پيش فرض بر روي Jpeg قرار دارد.
حالا كه تنظيمات انجام شده است براي رندر سازي كاقي است بر روي دكمه RENDER كه در پنل Render قرار دارد كليك كنيد يا از F12استفاده كنيد. بسته به صحنه شما اين كار بين چند ثانيه تا چند دقيقه طول خواهد كشيد و وضعيت پيشرفت رندرسازي در يك پنجره جدا نمايش داده مي شود. اگر صحنه شامل انيميشن نيز باشد فقط فريم جاري رندر مي شود . براي رندرسازي كل انيميشن لطفا Rendering Animations ببينيد.
اگر شما هيچ چيز در پنجره رندر نمي بينيد مطمئن شويد صحنه به طور مناسب و صحيح ساخته شده باشد . آيا نوري در صحنه وجود دارد؟ آيا مكان دوربين مكان مناسبي است ؟ آيا تمام لايه هايي كه مي خواهيد رندر شوند قابل رويت هستند. مطمئن شويد گرينه Blender Internal در منو باز شو دكمه RENDER انتخاب شده باشد.
[edit] ذخيره بر روي ديسك سخت
تصوير رندر شده بصورت اتوماتيك بر روي ديسك سخت ذخيره نمي شود.اگر شما از رندرسازي راضي هستيد براي ذخيره سازي كافي است از F3 استفاده كنيد و در ديالوگ باز شده گزينه Saving files را انتخاب كنيد. تصوري با فرمتي كه قبلا در Format انتخاب كرده ايد ذخيره مي شود.
[edit] تذكر
با كليك بر روي دكمه Extensions رندر (F10) بلندر بصورت اتوماتيك فرمت مورد دلخواه شما را به فايل اضافه مي كند.
[edit] تنظيمات صحنه پيش فرض
اگر شما تنظيمات پنجره بلندر را دوست نداريد و مي خوايد تنظيمات مربوط به پروژه يا ذخيره يك قالب (theme) مخصوص خود داشته باشيد مشكلي نيست . كافي است تنظيمات دلخواه خودتان را انجام دهيد سپس از Ctrl U استفاده كنيد. اين تنظيمات در فايلي با نام B.blend. در دايركتوري خانه ذخيره مي شود.
شما مي تواني صحنه را پاك كنيد و به صحنه پيش فرض برگرديد. در هر زماني كه بخواهيد از طريف منو File>>New يا با استفاده از Ctrl X . اما بخاطر داشته باشيد كه بايد تنظيمات را با استفاده از روش قبلي ذخيره كنيد.
[edit] ديگر گزينه هاي منو فايل
- Append or Link
- شما لازم نيست كل فايل را بارگذاري كنيد.شما مي تواني فقط قسمت هاي دخلواه يك فايل را بار گذاري كنيد.Appending and Linking is discussed here.
- Import
- بلندر قادر است اطلاعات ذخيره شده را از فرمت هاي ساخته شده توسط نرم افزارهاي گرافيكي ديگر بارگذاري كند. اين كار با استفاده از script to import the file صورت مي گيرد.
- Export
- بطور عمومي شما فايلتان را با فرمت blend. ذخيره مي كنيد. اما شما قادريد اين فايل را با فرمت هاي ديگر كه براي برنامه هاي گرافيكي ديگر است نيز ذخيره كنيد . اينكار با استفاده از
[[Farsi.Scripts/Catalog#Export|export script.]









![[]](/skins/blender/open.png)
