From BlenderWiki
[edit] صفحه ها Screens
انعطاف پذیری بلندر به وسیله پنجره ها به شما اجازه می دهد محیط های مختلفی برای وظایف مختلف داشته باشید مانند modeling و animating وscripting .در بسیار از اوقات خیلی مفید است که وقتی بر روی یک فایل کار می کنیم بین محیط های مختلفی کار کنیم و یک محیط را با محیط دیگر تعویض کنیم .برای مثال در یک صحنه شما نیاز دارید در محیط مدل سازی یک شی را مدل سازی کنید و سپس در محیط materials به آن شی material اضافه کنید.در عکس سیستم پنجره ها ما در صفحه مدل سازی قرار داریم .
بلندر بصورت پیش فرض یک سری screen های از پیش ساخته با آرایش متفاوت دارد که به شما اجازه می دهد برای کاری که می خواهید انجام دهید یکی از screen ها را انتخاب کنید.
- 1-Animation
- به شما اجازه می دهد هر چیزی را متحرک کنید
- 2-Model
- به شما قابلیت ساخت اشیا و مدل سازی را می دهد
- 3-Material
- به اشیا یا هر چیزی اضافه کنیدtextureو material به شما اجازه می دهد
- 4-Sequence
- تبدیل صحنه ها به فیلم
- 5-Scripting
- نوشتن مستندات و اسکریپت ها و ساخت انیمیشن های دلخواه
بلندر آرایش این Screen ها را بصورت الفبایی مرتب کرده است .(نام screen ها بصورت پیش فرض با یک شماره شروع می شود).لیست این screenها در قسمت SCR واقع در منو دکمه ها در User Preferences Window به وسیله انتخاب گرهای صحنه و screen قابل دسترسی است (Screen and Scene selectors).برای تغییر یک screen بصورت الفبایی می توانید از Ctrl → و برای screen قبلی از Ctrl ← استفاده کنید.
بصورت پیش فرض هر Screen از صحنه که در آن کار می کردید استفاده می کند. تمام تغییراتی که بر روی پنجره ها انجام می دهید در صفحه های window system و Window types توضیح داده شده است .اگر شما پنجره های یک screen را تغییر دهید بر screen های دیگر تاثیری نمی گذارد . اما صحنه ای که در آن هستید در تمام screen ها به یک صورت است .
[edit] اضافه کردن یک Screen جدید
اگر شما لسیت Screen ها رانگاه کنید گزینه Add New را خواهید دید که کارش اضافه کردن یک Screen است .بر روی (
) کلیک کنیدو سپس گزینه ADD NEW را انتخاب کنید.بعد از انتخاب این گزینه یک Screen بر اساس آرایش پنجره هایی که در حال حاضر با آن کار می کنید می سازد.
دادن شماره و یک نام به screen تازه ساخته شده این امکان را می دهد که با استفاده از کلید های جهت یک Screen را انتخاب کنید. برای تغییر نام یک Screen کافی است بر روی نام آن در فیلد LMB
کنید سپس نام جدید را وارد کنید.
[edit] حذف یک Screen
شما می توانید یک Screen را با استفاده دکمه Delete datablock با نماد(
) و سپس تایید حذف با استفاده از دکمه Delete current screen که بصورت خود کار بعد از کلیک بر روی دکمه حذف ظاهر می شود.
[edit] عوض کردن Screen
می توانید اندازه پنجره ها را تغییر دهید . می توانید پنجره های بیشتری اضافه کنید. بعد از رسیدن به آرایش دلخواه پنجره ها از Ctrl U استفاده می کنیم تا آرایش جدید به آرایش پیش فرض Screen تبدیل شود.
[edit] تذکرات
[edit] مهم کردن پیش فرض ها
وقتی شما یک فایل را به حالت blend. ذخیره می کنید آرایش Screen ها نیز در آن ذخیره می شود.وقتی شما یک فایل باز می کنید دکمه LOAD UI بررسی می کند که فایل باز شده با کدام آرایش Screen باید باز شود.اگر LOAD UI فعال باشد فایل با Screen که ذخیره شده است اجرا می شود.
[edit] آرایش های اضافی
برای اینکه بهتر بتوانیم با بلندر کار کنیم و محیط کاری بهتری داشته باشیم بهتر است یک سری از آرایش ها را به بلندر اضافه کنیم.
- 1-Model:
4پنجره سه بعدی (3D Windows)به همراه پنجره دکمه ها(Buttons window)
- 2-Lighting:
یک پنجره سه بعدی برای حرکت نور و UV/Image برای نشان دادن نتیجه رندر و پنجره دکمه ها برای رندر سازی و جزئیات نور و لامپ
- 3-Material:
پنجره دکمه ها برای تنظیمات Material و پنجره سه بعدی برای انتخاب اشیا , پنجره Outliner و کتالخانه اسکریپت ها در صورتی که از اسکریپت ها استفاده می کنید.
- 4-UV Layout:
پنجره UV/Image Editor و یک پنجره سه بعدی برای کنترل mesh ها
- 5-Painting:
یک UV/Image Editor برای اعمال texture ها و پنحره سه بعدی در حالت UV Face Select و 3 پنجره سه بعدی کوچک و یک پنجره دکمه
- 6-Animation:
یک پنجره Ipo و یک پنجره سه بعدی برای کنترل آرماتور (armature) و پنجره NLA
- 7-Node:
یک پنجره بزرگ Node Editor برای رشته ها(noodles9 ) و پنجرهUV/Image برای لینک دادن برای رندرسازی
- 8-Sequence:
پنجرهIpo و پنجره VSE در حالت نمایش تصویر و VSE در حالت timeline و یک پنجره timeline و یک پنجره دکمه ها
- 9-Notes/Scripting:
پنجره Outliner و یک text editor برای اسکریپت
اگر شمایک آرایش پنجره جدید بسازید و بخواهید از آن بصورت پیش فرض و زمانی که بلندر اجرا می شود با این آرایش اجرا شود کافی است بعد از ساخت آرایش از کلید های Ctrl U استفاده کنید. بار حذف نیز کافی است بر روی X کلیک کنید.
Redirects to fix
- Farsi.Manual/PartI/Interface/Scenes → Doc:FA/Manual/Interface/Scenes
- Farsi.Manual/PartI/Interface/Window system → Farsi.Manual/PartI/Interface
- Farsi.Manual/PartI/Interface/Window types → Doc:FA/Manual/Interface/Window types









![[]](/skins/blender/open.png)
