From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Contexts

پنجره دکمه ها(Button Window) به شش Contexts اصلی تقسیم می شوند که در تصویر (context هاو زیر context ها )در ردیف اول قرار دارند. هر Context به زیر مجموعه هایی تقسیم می شود که Sub-Context نام دارد و در تصویر(Context ها و زیر Context ها) در ردیف دوم قرار دارند.

هاContextها و زیر Context
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (F4) - رفتن به Logic context.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - No shortcut. رفتن به Script context.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (F5) -رفتن به Shading context.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture - Shortcut F6.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World - Shortcut F8.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (F7) - رفتن به Object context.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics - No shortcut.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (F9) - رفتن به Editing context.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (F10) - رفتن به Scene context.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - No shortcut.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound - No shortcut.

وقتی کاربر یک Context را انتخاب می کند بلندر بصورت اتوماتیک Sub-Context آن Context را بر پایه شی که انتخاب شده است نمایش می دهد.برای مثال با انتخاب Shading اگر شی لامپ(Lamp) انتخاب شده باشد بصورت اتوماتیک Sub-Context مربوط به لامپ باز می شود.اگر یک Mesh یا هر شی قابل رندر شدن انتخاب شود Sub-context که باز خواهد شد Material است و اگر دوربین انتخاب شود Sub-Context ی که باز خواهد شد World است.

دکمه های (دکمه ها)در هر contex در یک پانل گروه بندی می شوند. منو های در دسترس که در header پنجره نشان داده می شوند با تغییر حالت تغییر می کنند . برای مثال در 3D Window منو Object menu در حالت Object mode به صورت Mesh operations menu در حالت Edit mode در می آید و Paint menu در حالت Vertext paint mode .اگر در حال خواندن این راهنما به یک منو اشاره شد و شما آن منو را ندید باید حالتی که در آن هستید بدانید و به حالت صحیح تغییر دهید.







Redirects to fix

  • Farsi.Manual/PartI/Interface/Buttons and Controls → Doc:FA/Manual/Interface/Buttons and Controls
  • Farsi.Manual/PartI/Interface/Configuration → Doc:FA/Manual/Interface/Configuration
  • Farsi.Manual/PartI/Interface/Menus → Doc:FA/Manual/Interface/Menus
  • Farsi.Manual/PartI/Interface/Panels → Doc:FA/Manual/Interface/Panels