From BlenderWiki
[edit] دکمه ها و کنترل گر ها
دکمه ها معمولا در پنجره دکمه ها گروه بندی شده اند.برای اطلاعات بیشتر صفحه Windows را مطالعه کنید.
[edit] دکمه های عملگر Operation Button
این گونه دکمه ها با کلیک بر روی آنها با استفاده از LMB
یک عملیات را انجام می دهد. این دکمه ها به وسیله رنگ قهوه ای مانندی که دارند قابل تشخیص هستند.
[edit] کلید های دو وضعیتی Toggle button
دکمه های دو وضعیی در رنگ ها و اندازه های مختلف در بلندر یافت می شوند.این رنگ ها شامل سبز و بنفش و خاکستری هستند البته این رنگ ها نشانه ی نوع عملکرد یک دکمه چند وضعیتی نیستند بلکه برای کمک به چشم ها از رنگ های مختلف ساخته شده اند.کلیک کردن بر روی اینگونه کلید ها عملیاتی را انجام نمی دهد بلکه بر روی حالتی که هستید تاثیر می گذارد.
بعضی از دکمه ها حالت سومی نیز دارند که در صورت داشتن حالت سوم رنگ نام دکمه به رنگ زرد در می آید مانند دکمه Emit در تصویر زیر .معمولا حالت سوم به معنی حالت منفی یا برعکس است و حالت اصلی حالت مثبت.
[edit] دکمه های رادیویی Radio Button
دکمه یک نمونه از دکمه هایی هستند بر عکس دکمه های Toggle که در هنگام استفاده فقط از یک دکمه می توان استفاد کرد.
[edit] دکمه های عددی Number button
دکمه های عددی به وسیله عنوان و مقدار عددی که در این دکمه ها است قابل تشخیص هستند.این دکمه ها از طریق راههای مختلفی قابل کنترل هستند.
برای تغییر دادن مقدار های عددی می توانی بر روی مقدار رقته و LMB
را پایین نگه دارید و به چپ یا راست حرکت دهید.اگر در هنگام این کار CTRL را پایین نگه دارید بصورت گسسته مقلا 10 واحد 10 واحد افزایش می یابد.اگر SHIFT می توانید مقدار مورد نظر را بنویسید. در این مرحلهENTER مثل LMB
عمل می کند.
همچنین می توانید بصورت دستی با نگه داشتن SHIFT و LMB
مقدار را وارد کنید.همچنین می توانید از دستوات معادل استفاده کنید برای مثال بجای عدد 6 از 2*3 استفاده کنید. همچنین نی توانید از معادل های هندسی استفاده کنید برای مثال pi به معنی عدد پی یعنی 3.14 است.
بعضی از دکمه ها علاوه بر نامشان شامل یک لغزنده به همراه دو دکمه مثلث شکل در اطراف لغزاننده هستند.برای کنترل این دکمه ها می توانید با استفاده از LMB
بر روی دکمه های مثلثی شکل کلیک کنید یا بر روی نام این نوع دکمه ها کلیک کنید سپس مقدار مورد نظر را وارد کنید .
[edit] منو دکمه ها Menu Buttons
از منو دکمه ها برای انتخاب لیست ها است .منو دکمه ها برای لینک دادن DataBlock ها به یکدیگر استفاده می شود.ساختار Datablock ها مانند مش ها(Mesh) و اشیا (Object) و مواد (Material) و نقش ها (Texture) است و وقتی یک Material را به یک شی ارتباط می دهید حاصل می شود.
در قسمت Datablock link buttons می توانید مثال های بیشتری درباره هر بلاک ببینید.
- 1-اولین دکمه (که با داشتن دو نشانه گر به طرف بالا و پایین مشخص است) منویی باز می کند که به شما اجازه می دهد که یک Datablock را به وسیله LMB
برای ارتباط(Link) دادن انتخاب کنید.
- 2-دومین دکمه نام Datablock ارتباط داده شده را نشان می دهد و به شما اجازه می دهد تا نام آنرا با استفاده از LMB
بر روی نامش نام آنرا تغییر دهید.
- 3-دکمه X مانند ارتباط را پاک و حذف می کند.
- 4-دکمه ای که با نماد یک اتومبیل است یک نام را بصورت اتوماتیک برای Datablcok انتخاب می کند.
- 5-دکمه ای که با نماد F است تعیین می کند که Datablock کجا ذخیره شود حتی اگر فایل مورد استفاده قرار نگیرد یا لینک داده نشود.
[edit] انتخاب کننده های رنگ Color Selector controls
بعضی از کنترل ها دارای یک پنجره باز شو و یک پانل هستند برای نمونه کنترل های رنک یکی از این نمونه است . در پایین دیالوگ Color Selector را مشاهده می کنید.
[edit] دکمه های آبشاری Cascade Buttons
بعضی از مواقع وقتی بر روی یک دکمه کلیک می کنید یک سری دکمه های دیگر را به شما نشان می دهد.برای مثال پانل Ramps یکی از این پانل های Cascade هست و به این دکمهColorband می گویند . در پایین قبل از کلیک کردن و بعد از کلیک کردن بر روی این دکمه آمده است.
Redirects to fix
- Farsi.Manual/PartI/Interface/Panels → Doc:FA/Manual/Interface/Panels
- Farsi.Manual/PartI/Interface/Window types → Doc:FA/Manual/Interface/Window types












![[]](/skins/blender/open.png)
