From BlenderWiki
محیط برنامه
اگر شما تازه با بلندر آشنا شده اید باید بدانید که قبل از شروع به کار مدلسازی باید محیط بلندر را به خوبی یادبگیرید.مفهومی که در محیط بلندر است طوری طراحی شده است که کارهای سه بعدی را سریعتر و راحتتر می کند و نسبت به محیط های برنامه های دیگری مه ممکن است قبلا با آن ها کار کرده باشید بسیار متفاوت است.بخصوص کاربران ویندوز که برای کنترل بلندر باید از دکمه های انتخابی و حرکت موس استفاده کنند.
این تفاوت یکی از قدرتهای بلندر است . ابتدا شما یاد می گیرید چگونه از روشهای بلندر استفاده کنید سپس خواهید فهمید چگونه کارهایتان را سریع و خوب انجام دهید. بعضی از قسمت ها برای شما آشنا هستند مانند میله نوار بالا(top menu) که شمامل منو های File,Add,....,Help میشود.بقیه گزینه ها ممکن است در برنامه هایی وجود داشته باشند که شما تا به حال با آنها کار نکرده اید.
- پنجره های بلندر نمی توانند یک دیگر را پپوشانند و دیگری را مخفی کنند به استثنا بعضی از پانل ها که شفاف می شوند.
- بلندر بر میانبر های صفحه کلید(Keyboard shortcuts) برای سرعت بخشیدن به کار تکیه کرده است .
- پنجره های بلندر بر اساس OpenGL ساخته شده است بنابراین شما می توانید در یک پنجره بزرگ نمایی کنید یا یک پنجره را به هر کجا که خواستید ببرید.
- شما می توانید صفحه(Screen)را بصورت دلخواه سازمان دهی کنید و به آن یک نام بدهید و آن را ذخیره کنید تا هر وقت خواستید از صفحه دلخواهتان استفاده کنید.
این تفاوت ها و بسیاری دیگر بلندر را یک نرم افزار یکتا و قدرتمند و زرنگ می کند که شما می خواهید در این لحظه آن را یاد بگیرید.
مفهوم محیط بلندر
محیط کاربری بلندر شامل دو راه برای فعل و انفعال بین کاربر و برنامه است . کاربر با استفاده از صفحه کلید و موس به برنامه وصل می شود و برنامه اطلاعات را به وسیله سیستم پنحره ها به کاربر بر می گرداند.
محیط کاربری می تواند به قسمت های مختلفی تجزیه شود مثل : Windows ,Contexts,,Panels,Buttons . برای مثال Button Window شامل دکمه های Context می شود نشان دهنده گروه های مختلف تشکیل دهنده Panels هستند و Panelsنشان دهنده گروهی از Buttons است .این قسمت ها بطور مفصل شرح داده خواهد شد.