From BlenderWiki
Sõlmegrupid
Sõlmede grupeerimine võib muuta sõlmede paigutust sõlmeredaktoris lihtsamaks ning muuta töö materjali või komposiitmise 'nuudliga' (sõlmede võrgustikuga) kergemaks. Sõlmede grupeerimine loob samuti sõlmegruppe (.blend-faili sees olevad NodeGroupid) või sõlmepuid (NodeTreed, mida kasutatakse lisamisel).
Kontseptuaalselt laseb "grupeerimine" määrata sõlmede komplekti, mida võid kasutada samamoodi, nagu see oleks "lihtsalt üks sõlm." Seejärel saad seda gruppi samas või mõnes teises .blend-failis uuesti kasutada.
Näide: kui oled loonud materjali, mida sooviksid kasutada teises .blend-failis, võiksid sa lihtsalt selle materjali ühest .blend-failist teise tõsta. Aga kui sa sooviksid luua uue materjali ning kasutada selle juures juba mõne valmis sõlmede võrgustiku haru? Sa võiksid selle haru taasluua. Või saaksid selle materjali uude .blend-faili lisada ning seejärel kleepida selle materjali sisse soovitud haru. Mõlemad võimalused töötavad, kuid ei ole erinevate .blend-failidega töötamisel just eriti efektiivsed. Mis siis, kui looksid “sügavusteravuse” komposiitimissõlmede võrgustiku ja sooviksid seda teises .blend-failis kasutada? Või kui sooviksid ühte ja sama tegevusteseeriat tosin korda rakendada? Ka sellisel juhul võiksid sa selle võrgustiku uuesti luua, kuid see poleks eriti efektiivne tegevus. Parem meetod nii materjali sõlmeharude kui komposiitimissõlmede võrgustike taaskasutamiseks oleks sõlmegruppide loomine.
Kui grupp määratakse, muutub see kindlaks objektiks; taaskasutatavaks tarkvarakomponendiks. Kui soovid, võid eirata implementatsiooni detaile ning kasutada seda (täpselt nii palju kordi kui soovid), milleks tarvis. Gruppe saab teistele failidele kasutatavaks muuta läbi Blenderi teegi ning tavalise lisamise meetodi.
Grupeerimine
Panel: Sõlmeredaktor
Menu: ⇧ ShiftA → Groups (grupid)
Sõlmede grupi loomiseks vali sõlmeredaktoris sõlmed, mida soovid lisada, ja vajuta CtrlG või Space → node → make group. Sõlmegrupi pealkirja riba on roheline. Kõik valitud sõlmed tehakse väikesteks ja pannakse grupi sisse. Sõlmegruppidele antakse vaikimisi nimed NodeGroup, NodeGroup.001 jne. Sõlmegrupis on nime väli, mille sisse vajutamisel saad grupi nime muuta. Nimeta sõlmegrupid ümber millekski tähenduslikuks. Sõlmegruppide lisamisel ühest .blend-failist teise ei erista Blender materjalisõlmede ja komposiitimissõlmede gruppe, seega soovitan võtta kasutusele mingi kindel nimetamissüsteem, mille alusel saaksid neid grupi tüüpe lihtsalt eristada. Näiteks materjalisõlmede harusid võid nimetada Mat_XXX ja komposiitimissõlmede võrke Kom_XXX.
| Mida EI MAKSA gruppidesse lisada (kõigi sõlmeredaktori tüüpide puhul) | |
Pea meeles, et peamine idee seisneb selles, et iga grupp peaks põhimõtteliselt olema lihtsasti taaskasutatav, iseseisev komponent. Sõlmede grupid ei tohiks sisaldada:
|
Sõlmegruppide muutmine
Kui sõlmegrupp on valitud, muudab ⇆ Tab vajutamine sõlme aknaavaks ning näitatakse selles sisalduvaid üksikuid sõlmi. Neid saab ringi liigutada, üksikuid kontrollereid muuta, nende vahelisi siseseid lõimi ümber tõsta jne. Täpselt nii, nagu saaksid teha siis, kui nad oleksid sinu tavapärases redaktoriaknas. Sa ei saa neid ühendada lõimega mõne grupist välja jääva sõlme külge, selleks pead sa kasutama grupisõlme külgedel olevaid väliseid pesi. Sõlmede gruppi lisamiseks või sealt eemaldamiseks pead grupi lõhkuma.
Sõlmegrupi lõhkumine
Kiirvalik AltG hävitab grupi ja asetab üksikud sõlmed tagasi redaktorisse. Kõik sisemised ühendused jäävad alles ning nüüd saad sa ka sisemisi sõlmi teiste redaktoris olevate sõlmedega ühendada.
Sõlmegruppide lisamine
Kui oled mõne sõlmepuu (NodeTree) oma .blend-faili lisanud, saad seda sõlmeredaktoris kasutada, vajutades Space → Add → Groups ning valides seejärel soovitud grupi. Grupi "juhtpaneeliks" on iga grupi sees oleva sõlme enda kontrollerid. Neid saad grupiga töötamisel muuta nagu iga teise sõlme omasidki.