From BlenderWiki
Sõlmede mõisted
Sõlmed (Nodes)
Sõlmed (Nodes) on individuaalsed blokid, mis viivad läbi mingi kindla operatsiooni ning millel võib olla üks või mitu erinevat väljundit.
Kontseptuaalselt on olemas kolme üldist tüüpi sõlmi:
- Sisendi sõlmed (Input Nodes)
- need sõlmed "toodavad" informatsiooni, kuid neil endil puuduvad sisendid.
- Näited: renderduskihid (Render Layers), väärtus (Value) ja RGB.
- Muutmissõlmed (Processing Nodes):
- need sõlmed "filtreerivad" või "teisendavad" oma sisendeid, et luua üks või mitu väljundit.
- Näited: RGB-kõverad (RGB Curves), sügavusudu (Defocus) ja vektorhägu (Vector Blur).
- Väljundi sõlmed (Output Nodes):
- need sõlmed "neelavad sisendid alla" ja loovad neist mingit sorti mõistusepärase tulemuse.
- Näited: komposiit (Composite, mis määrab Blenderi poolt kasutatava lõpliku väljundi), eelvaataja (Viewer, mis näitab mõne pesa väljundit) ja faili väljund (File Output).
Nuudlid (Noodles)
Sõlmede peamine mõte seisneb selles, et saad neist luua ükskõik kui keeruka sõlmede "võrgustiku", ühendades ühe või enama sõlme "väljundid" ühe või enama sõlme "sisenditega". Seejärel saad (vastavalt oma soovile) määrata iga sõlme puhul vajalikke parameetreid.
Seda võrgustikku kutsutakse "nuudliks" ning see kirjeldab seda, kuidas informatsioon sõna otseses mõttes sellest "läbi voolab", et tekitada sinu poolt soovitud tulemus.
Sõlmede grupid (Node Groups)
Saad luua "sõlmede gruppe" ning kasutada neid samal moel, nagu nad oleksid üksik sõlm.
Neid gruppe saab teistest failidest linkida ja lisada.