From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Udu (Mist)

Kirjeldus

Udu võib sinu renderduse sügavuse illusiooni oluliselt suurendada. Udu tekitamiseks muudab Blender kaugemal olevad objektid läbipaistvamaks (vähendab nende alfaväärtust), nii et nende objektide värvus sulandub enam tausta värvusega. Kui udu on sisse lülitatud, on kaamerast kaugemal olevate objektide alfaväärtus üha väiksem.

Seaded

Udu paneel (Mist)
Udu märkeruut (Mist)
Lülitab udu sisse ja välja
Intensiivsus (Intensity)
Üldine udu minimaalne intensiivsus ehk tugevus.
Algus (Start)
Lähim distants kaamerast, millelt udu mõju avaldama hakkab
Sügavus (Depth)
Kaugus udu alguse punktist Start, millest kaugemale ei näe Objektid, mis on kaamerast kaugemal kui väljade Start+Depth koguväärtus, on udu poolt täielikult peidetud.
Udu hajuvuse hüpikmenüü Falloff
Kõrgus (Height)
Reaalsema efekti saavutamiseks paneb udu intensiivsuse kõrgusega vähenema. Kui välja väärtus on suurem kui 0, määrab see Blenderi ühikutes vahemaa koordinaadist z=0, mille jooksul udu jõuab maksimaalsest intensiivsusest (all) nullini (ülal).
Hajusus (Falloff)
Udu langussamm (kvadraatne (Quadratic)/lineaarne (Linear)/pöördkvadraatne (Inverse Quadratic)). Need seaded kontrollivad udu tugevuse muutuse kiirust, mida kaugemale see kaamerast jääb.


Udu kaugus
Udu kauguse näitamiseks 3D-vaates vali oma kaamera, mine kaamera menüüsse ja lülita sisse udu valik Show Mist.

Kaamera näitab nüüd udu piire kaamerast välja jooksva joonena, mis algab alguspunktis Start ja on sügavuse väärtusega Depth võrdses pikkuses.

Udu (Mist) visualiseerimise paremaks hindamiseks vajuta ⇧ ShiftNum1 samal ajal, kui kaamera on valitud (perspektiivvaate sisse ja välja lülitamiseks vajuta Num5). See asetab 3D-vaate otse kaamera kohale ja suunab selle nurga alla.


Läbipaistvus

Kuna udu töötab läbipaistvuse muutmisega, võib sellega mõnikord kaasneda objektide osaline läbipaistvus, kui nad seda olla ei tohiks. Üks möödapääs sellest on udu sätete soovikohane määramine, kuid seejärel udu maha keeramine. Udu andmed on komposiitimiseks ikka veel saadaval, kuigi udu ise on välja lülitatud. Kasuta komposiitide tegemist (Do Composite) ja sõlmeredaktorit, et saata udu käik alfa sõlme (AlphaOver) ning sulandada taustavärv (või renderduskiht otse taevaga) kokkurenderdatud pildiga. See tekitab udu, kuid kuna udu ise on välja lülitatud, jääb objekti läbipaistvus (või selle puudumine) alles.

Näide

Udu näide

Selles näites (.blend-fail) on udu kõrguse sätet (Height) piiratud, mis tekitab põrandat katva suitsu efekti.

Selle lihtsa stseeni inspiratsooniks oli Stefan Morelli pilt Arc Sci-Fi Corridor.