From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Poseerimine (Posing)

Kui sa oled oma skeleti kõigi vajalike objektide abil nahaga katnud (skin), saad sa hakata seda poseerima. Sisuliselt tähendab see seda, et luid teisendades moondad või teisendada sa ka nahaobjekte. Seda ei tee sa aga muutmisrežiimis Edit – tuleta meelde, et selles režiimis muudad sa oma skeleti vaike-, alus- ehk “puhkepoosi”. Samuti ei saa sa kasutada objektirežiimi Object, sest seal saad sa teisendada objekte ainult tervikuna.

Seepärast on Blenderis skeleti poseerimiseks olemas kolmas töörežiim - poseerimisrežiim Pose. See on sisuliselt “objektirežiim üksikute luude jaoks”. Puhkepoosis (nagu on määratud muutmisrežiimis) on iga luu asendil/pöördel ja skaalal neutraalsed väärtused (st asendi ja pöörde jaoks 0.0 ja skaala jaoks 1.0). Seega, kui sa muudad luud poseerimisrežiimis, annad sa tema teisendustele mingi suhtelise erinevuse võrreldes puhkeasendiga – tõtt-öelda sarnaneb see tehniliselt võrede suhtelistele võtmevormidele.

Poseerimise osa ülevaade

Selles peatükis me käsitleme:

Kuigi seda võib kasutada ka staatiliste stseenide jaoks, on poseerimine tihedalt seotud animatsioonitehnikatega. Selles osas püüame me põhiliselt käsitleda animatsioonist sõltumatut poseerimist, ehkki see alati ei õnnestu. Seega, kui sa ei tea veel midagi Blenderi animatsioonidest, on võib-olla hea idee lugeda enne vastavat peatükki (vaata linki ülalpool) ja siis tulla tagasi selle osa juurde.

Vaata ka

Nagu ikka, vaata ka õppetükke, kust leiab praktilisemaid tegevusjuhiseid, ja eriti seda BSoD juhendit.