From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Renderduse kvaliteet

Kvaliteeti mõjutavad mitmed tegurid. Stseeni renderdamine ilma renderdusseadeid muutmata annab suure tõenäosusega üsna inetu pildi. Eelmistes osades õppisid sa modelleerimist, varjutamist, tekstuurimist ja valgustamist. Nende optimeerimisega saab pildi kvaliteedi osas nii mõndagi ära teha, kuid enne render-nupule vajutamist on siiski vaja teha olulisi seadistusi. Need mõjutavad renderdatavat tulemust otseselt.

Järgnev peatükk katab renderduskihid ja renderduskäigud, mis mõlemad lubavad stseeni elemente kombineerida. Mõnikord on vaja efektid kohe renderdajast kätte saada, mitte aga neid järeltöötlusega tekitada.

Värvide haldamine (Color Management)

Üks tähtis 3D-renderduse aspekt, mis sageli jäetakse kahe silma vahele, on värvide haldamine. Ilma selleta näitavad renderdusmootorid küll stseeni valgust õigesti, kuid esitlevad seda sinu monitoril valesti. Blender lihtsustab seda protsessi, kuid on oluline teada, kuidas renderdatud pildi värviruum sinu töö puhul käitub.

Sakisilumine (Antialiasing)

Sakisilumine kaotab kontrastsete värviüleminekute juures tekkivad astmelised servad. See valik mõjutab renderduskvaliteeti suurel määral. Sakisilumiseta näevad pildid tavaliselt välja väga arvutilikud ja amatöörlikud.

Säriaeg (Exposure)

Säriaeg on füüsikaline termin ja see näitab kestvust, mille jooksul sensorit ühe kaadri saamiseks valgustatakse. Mida pikem säriaeg, seda heledam pilt. Arvutigraafikas toimub säriaja simuleerimine valguse heleduste nihutamise abil.

Sügavusteravus (Depth of Field)

Päris kaameratel puudub konkreetne fookuskaugus. See on see vahemik, milles olev on fookuses ja terav. Fookuses oleku või fookusest väljas oleku määravad ära mitmed tegurid. Vaikeseadistustega renderdades on kõik alati fookuses. Sügavusteravusega mängides saab luua näiteks ettekujutuse objekti ligikaudsest suurusest.

Liikumishägu (Motion Blur)

Kaamerate puhul saab muuta säriaega ehk filmi valgustamise aega. Valgustamise ajal liikuvad objektid jätavad häguse pildi. Kiiremini liikuvad objektid on hägusemad kui aeglaselt liikuvad objektid. See on arvutigraafikas oluline efekt, sest me eeldame selle kõrvalmõju olemasolu. Vastasel korral ei ole pilt usutav.