From BlenderWiki
Nihkelaotus (Displacement)
Implementeerimine ei ole veel lõpetatud ning seetõttu määratletakse seda eksperimentaalsena.
Pinna kuju ja võre sees olevat mahtu saab nihkevarjutajatega (displacement shaders) mõjutada. Sel moel saab kasutada tekstuure, mis muudavad võre pinna detailsemaks.
Tüüp (Type)
Sõltuvalt sätetest võib nihkekaart olla virtuaalne (mõjutades ainult pinnanormaale, et luua mulje faktuurist – faktuurikaart ehk Bump map) või kombinatsioon reaalsest ja virtuaalsest nihutamisest. Nihkekaardi tüübi valikuteks on:
- Tõeline nihutamine (True Displacement): Võre tippe nihutatakse enne renderdamist ja muudetakse seeläbi võret päriselt. Kui võre on korralikult tükeldatud (subdivided), annab see valik parima kvaliteediga tulemuse. Seetõttu on see meetod ka kõige mälunõudlikum.
- Faktuurikaart (Bump Mapping): Kui pinnavarjutajat arvutatakse, kasutatakse tegeliku pinnanormaali asemel muudetud normaali. See on kiire alternatiiv tõelisele nihutamisele, kuid on sisimas ainult ligilähedane tuletis. Pinna siluetid ei ole täpsed ning nihked ei heida varje.
- Nihe + faktuur (Displacement + Bump): Kahte võimalust saab kombineerida, et kasutada tõelist nihutamist esmaseks võre moonutamiseks ning seejärel faktuurikaarti lõplike detailide lisamiseks.
Tükeldamine (Subdivision)
Implementeerimine ei ole veel lõpetatud ning seetõttu määratletakse seda eksperimentaalsena.
Detailsema nihutamise jaoks tuleb võre tükeldada väikesteks hulknurkadeks. Seda saab teha, lisades pinnatükeldaja töötleja (Subdivision Surface modifier), kuid on võimalik lasta ka renderdusmootoril endal võret tükeldada.

