From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Kaamera

Kaamera (Camera) on objekt, mille abil Blender renderdab. Kaamerad määravad, milliseid stseeni osi renderdamisel näidatakse. Stseenis võib olla mitu kaamerat, kuid renderdamiseks on vaja vähemasti üht.

Uue kaamera lisamine

Mode: Objektirežiim (Object mode)

Menu: Add » Camera

Vajuta objektirežiimis ⇧ ShiftA ja vali Add » Camera.

Aktiivse kaamera vahetamine

Mode: Objektirežiim (Object mode)

Hotkey: Ctrl0 NumPad

Aktiivne kaamera (vasakul).

"Aktiivne" kaamera on see kaamera, mille abil renderdatakse ja milles paikneb kaameravaade (0 NumPad). Kaamera aktiveerimiseks vali soovitud kaamera, vajuta Ctrl0 NumPad (samaaegselt muudetakse ka 3D-vaade kaameravaateks). Kaamerata stseeni ei saa renderdada.

Aktiivse kaamera eristamiseks on 3D-vaates ülasuunda näitav kolmnurk seest täidetud. Vasakpoolne kaamera pildil Aktiivne kaamera (vasakul).

Exclamation mark.png
Aktiivne kaamera, nagu ka kihid, võivad olla seotud konkreetse vaatega või olla üleüldised: (lukustatud) avatud stseeni jaoks – vaata stseeni lukustamise osa 3D-vaate valikute lehelt.


Kaamera seaded

Mode: Objektirežiim (Object mode)

Panel: Camera

Paneel Camera.

Kaamerad on renderdamisel nähtamatud: seetõttu puudub neil materjal ning tekstuur. Kaameral on samas Object- ja Editing-seadistuste paneel, mida kuvatakse siis, kui kaamera on valitud.

Lääts (Lens)

  • Perspective/Orthographic (perspektiiv/paralleel)
Lülitab paralleelprojektsiooni (Orthographic) ja perspektiivprojektsiooni (Perspective) vahel. Paralleel- ja perspektiivprojektsiooni kohta vaata täpsemalt peatükkidest 3D-vaade ja Perspektiiv.
Kaamera sisselülitatud nähtava ala ja fookuspunktiga.
  • Focal Length (fookuskaugus)
Fookuskaugus millimeetrites või kraadides. Pärast paralleelprojektsiooni valimist muutub fookuskauguse valik paralleelprojektsiooni suurendusastmeks (Orthographic Scale). Sellega määratakse kaamera nähtava ala suurus.
  • Panorama (panoraam)
Renderdab stseeni panoraamvaate jaoks, silindrilise kaameraga.
  • Shift X/Y (nihe X/Y)
Nihutab kaamera nägemisala. Selle abil nihutamist tuleks enamasti vältida, sest Shift abil ei saa muuta kaamera enda asukohta, vaid ainult nähtavat pilti kaamera suhtes nihutada. Kasutatakse stereopiltide loomisel.
  • Clipping Start/End (nähtava ala algus ja lõpp)
Nägemisulatuse alguse ja lõpu määramine Renderdatakse ainult määratud vahemikku jäävad objektid. Kui valik Limits on sisse lülitatud, kuvatakse kaamera nägemisteljel kaht joonega ühendatud kollast täppi. Need näitavad renderdatavat vahemikku.
  • Depth of Field (sügavusteravuse)
Sügavusteravuse kasutamisel määrab fookuspunkti määratud objekt. Siin määratu deaktiveerib kaugusnupul valitu.
  • Distance (kaugus)
Kaugus fookuspunktini. Seda näidatakse kollase ristikesena kaamera nägemisteljel. Valik Limits peab selle nägemiseks olema sees. Kasutamiseks kombineerituna Komposiitorisõlmega Defocus.

Esitlus (Display)

Kaamera esitluse paneel.
  • Limits (piirid)
Lülitab piirangute kuvamist sisse-välja.
  • Mist (udu)
Lülitab sisse-välja udu piiride näitamise. Piirangud muutuvad nähtavaks kahe valge punktina kaamera vaateteljel (A ja B kaamerat kujutaval pildil). Udu piiramise parameetrid leiab kontekstist World, paneelilt Mist.
Kaameravaade, kus on kuvatud kaamera nimi ja titreerimiseks ohutu ala.
  • Title Safe (tiitrivaba ala)
Kui see on sisse lülitatud, näidatakse kaameravaates veel üht katkendjoonega raami. Tähtsad objektid, nagu näiteks tiitrid, tasub teles jätta selle ala sisse.
  • Name (nimi)
Lülitab kaamera nime kuvamist sisse-välja.
  • Size (suurus)
Kaamera võrestiku suurus 3D-vaates. Selle muutmine ei mõjuta renderdamistulemust ja on kaamera teiste objektide suhtes "parajaks" timmimiseks. Kaamera suurust saab muuta ka tavalisel moel S-klahvi abil mõõtkava muutes.
  • Passepartout, Alpha (aspartuu, alfa)
Nende valikute abil saab kaamara nähtavast alast väljaspool oleva raami tumedamaks teha, vastavalt Alpha väärtusele.
Märkus
3D-vaate (3D View) akna jaoks on olemas samasugused valikud nagu kaameragi jaoks. Nendeks on Orthographic/Perspective ja Clip Start/Clip End. Need seadistused ei mõjuta kaamera poolt renderdatavat pilti, vaid ainult 3D-vaate aknas olevat vaadet. Need seadistused saab kätte 3D-vaate vaatemenüüst View. Vaata lähemalt 3D-vaate valikute peatükist.


Kompositsioonijooned

Kompositsioonijooned (Composition Guides) on saadaval rippmenüüst ja need on abiks kadreerimisel. Saadaval on kaheksat tüüpi kompositsioonijooni:

  • Center
Jagab kaadri vertikaalselt ja horisontaalselt pooleks.
  • Center Diagonal
Lisab diagonaaljooned.
  • Thirds
Jagab kaadri horisontaalselt ja vertikaalselt kolmeks.
  • Golden
Jagab kõrguse ja laiuse kuldlõikelisteks osadeks (umbes 0,618 kaadrilaiuse kauguselt kaadri servast).
  • Golden Triangle A
Joonistab alumisest vasemast nurgast ülemise parempoolseni diagonaali, seejärel lisab sellega 90 kraadi all ristuvad jooned, mis lõikuvad vastasnurkadega.
  • Golden Triangle B
Sama nagu A, kuid vastasnurkadest.
  • Harmonious Triangle A
Joonistab alumisest vasemast nurgast ülemise parempoolseni diagonaali, seejärel lisab sellega ristuvad jooned, mis lõikuvad ühest otsast 0,618 kaadrilaiuse kauguselt ja teisest otsast lõikuvad vastasnurkadega.
  • Harmonious Triangle B
Sama nagu A, kuid vastasnurkadest.

Kaameraga navigeerimine

Siit leiad mõned mugavad viisid kaamera paigutamiseks ja sellega navigeerimiseks.

NB!
Pea meeles, et aktiivne "kaamera" võib olla ükskõik milline objekt. Neid tegevusi saad kasutada ka näiteks valgusti paigutamiseks.


Kaamera vaatega kohakuti liigutamine

Mode: Objektirežiim (Object mode)

Hotkey: CtrlAlt0 NumPad

Selle klahvikombinatsiooniga saad kaamera tõsta aktiivse vaatega samasuunaliseks.

Vali kaamera ja paiguta 3D-vaade nii, nagu kaamerat paigutada soovid. Vajuta nüüd CtrlAlt0 NumPad; aktiivne kaamera paigutatakse automaatselt sinu vaatepunkti ja aktiivseks lülitatakse kaameravaade.

Kaamera paigutamine vaate abil

Kui kaameravaates olles lülitada omaduste paneelilt sisse Lock Camera to View, juhtub see, et kaameravaate muutmine liigutab ka stseenis olevat aktiivset kaamerat. 3D-vaates navigeerimine toimib nii nagu ennegi.

Roll, Pan, Dolly ja Track

Nende kaameraliigutuste tegemiseks peab kaamera olema valitud. Kaamera valimist saab teha ka kaameravaates olles. Selleks tuleb parempoolse hiirenupuga kaamera raamil klõpsata. Järgnevad tegevused eeldavad kaameravaates viibimist (0 NumPad)! Pärast vaate valimist saame kaamerat liigutada nagu igat teistki objekti:

Roll ehk keerutamine: kaldenurga muutmiseks vajuta klahvi R. Vaikimisi toimub keerutamine (Roll) ümber kohaliku Z-telje (kaamera vaatetelg), see on siis nagu fotoaparaadis portree ja maastiku pildistamise vahel valimine.

Vertical Pan ehk üles-alla suunamine: see on pööramine kohalikul X-teljel. Objekti pööramisrežiimi saamiseks vajuta klahvi R, siis vajuta kohaliku telje saamiseks kaks korda klahvi X. See toimib iga teljega. Täpsemalt vaata telje lukustamise lehekülge).

Horizontal Pan ehk vasemale-paremale suunamine: see tähendab kaamera pööramist ümber kohaliku Y-telje. Selleks vajuta R klahvi ja seejärel 2 korda Y klahvi!

Dolly ehk lähemale-kaugemale sõitmine: kaameraga lähemale-kaugemale sõitmiseks vajuta klahvi G ja siis MMB Template-MMB.png, või kaks kordaZ.

Vasemale-paremale sõiduks vajuta G, kaks korda X ja lohista hiirt. Üles-alla sõiduks vajuta G, kaks korda Y ja liiguta hiirt.

Kaameraga lendamisrežiimis sihtimine

Kui oled kaameravaates, siis lendamisrežiim muudab ka kaamera asukohta…