From BlenderWiki
Sissejuhatus füüsika simulatsiooni
See peatükk katab erinevaid keerulisemaid Blenderi võimalusi, mida kasutatakse sageli selleks, et simuleerida reaalseid füüsikalisi nähtusi, näiteks:
- Suits
- Vihm
- Tolm
- Riie
- Vesi
- Želee
Osakeste süsteeme (Particle Systems) kasutatake paljude asjade, näiteks juuste, muru, suitsu ja parvede simuleerimiseks.
Karvad (Hair) on osakeste süsteemide alamhulk, mida kasutatakse kiuliste objektide, näiteks juuste, karvkatte, muru, sulgede jne puhul.
Pehmed kehad (Soft Bodies) on kasulik kõigi selliste asjade puhul, mis reageerides jõududele nagu gravitatsioon või tuul või põrkudes teiste objektidega, kipuvad painduma ja moonduma... Seda võib kasutada naha, kummi ja isegi riide jaoks, kuigi on olemas eraldi riidesimulatsioon (Cloth) spetsiaalselt riidesarnaste objektide jaoks.
Jäigad kehad (Rigid Bodies) simuleerivad objekte, mis on üsna jäigad.
On võimalik simuleerida vedelikke (Fluids) ja gaase, sealhulgas suitsu (Smoke).
Jõuväljade (Force Fields) abil saad muuta simulatsioonide käitumist.
Gravitatsioon
Gravitatsioon on üldine seade, mis rakendub ühtmoodi kõigile stseenis olevatele füüsikalistele süsteemidele ja asub stseeni kaardil. Selle väärtus jäetakse harilikult vaikimisi väärtuseks mis on -9.810 ühikut Z-telje suunas, mis sama nagu gravitatsioon reaalses maailmas. Selle väärtuse muutmine simuleerib madalamat või suuremat gravitatsioonijõudu.
Pane tähele, et sa saad välja kaalude (Field Weights) kaardil gravitatsiooni väärtust vähendada eraldi iga füüsikalise süsteemi kohta.