From BlenderWiki
Subsurf Modifier - pinnatükeldaja
Mode: Kõik režiimid
Panel: Töötlejad (Modifiers)
Kirjeldus
Pinnatükeldus on meetod, mis jagab võre küljed osadeks, et anda kehale siledam väljanägemine, ja võimaldab modelleerida keerukaid ühtlasi pindu lihtsate, väheste tippudega võrede abil. Selle abil saab modelleerida kõrge tihedusega objekte, ilma et oleks vaja salvestada väga suurt hulka andmeid. See annab objektidele sileda, orgaanilise väljanägemise. Blender suudab nii modelleerimis- kui ka renderdusrežiimis arvutada jooksvalt igast tavapärasest võrest sileda jagatud külgedega võre, kasutades kas lihtsat pinna tükeldamist (Subsurf) või märksa nutikamat Catmull-Clarki meetodit.
Valikud
Subsurf (pinna tükeldaja) on töötleja. Et seda võrele lisada, vajuta Add Modifier (lisa töötleja) ja vali nimekirjast Subdivision Surface (pinnatükeldaja).
- Catmull-Clark/Simple
- Võimaldab valida ühe kahest tükeldusalgoritmist:
- Simple (lihtne) – Jaga ainult pinnad ilma neid silumata (tööpõhimõttelt sarnaneb Number of Cuts (lõigete arv) määrangule W → Subdivide (jaga osadeks) muutmisrežiimis (Edit Mode)). Sellest ei ole üldjuhul eriti kasu!
- Catmull-Clark – Vaikimisi väärtus, tükeldab ja silub pinnad.
- Subdivisions (lõiketasemeid)
- Määrab jagatud võre detailsuse 3D-vaates ja renderdamisel.
Märkus
Nende kahe valiku abil saab objekti manipuleerimisel 3D-aknas kasutada kiiret ja vähem ressursi vajavat lähendust lõplikule võrele ja renderdamisel palju kõrgema kvaliteediga versiooni.
|
- Options (valikud)
- Optimal Display (optimeeritud esitus): Näitab traatvõre režiimis ainult algse võre servi, mitte tükeldatud tulemust, et anda parem ülevaade objekti kujust.
- Subdivide UVs (jaga UV-d): Kui see on sisse lülitatud, tükeldatakse ka UV-kaardid (st Blender lisab kõigile selle töötlejaga loodud osakülgedele “virtuaalsed” UV-koordinaadid).
Et võre muutmisel näha ja muuta tükeldamise tulemust (“isojooni”), peab lülitama sisse Editing Cage (redaktsioonivõre) režiimi, vajutades halli kolmnurga pildiga nupule töötleja paneeli päises (töötlejat pinus üles ja alla liigutavate noolte kõrval). See võimaldab haarata punktidest nii, nagu nad asuvad uuel, tükeldatud pinnal, mitte esialgses võres.
Pinnatükeldus (Subdivision Surfaces)
Kirjeldus
Pinnatükeldus on meetod, kus pind jagatakse väiksemateks tükkideks, et anda talle sujuvamat välimust. Ka väheste tippudega võre võib pärast pinnatükeldamist sujuv ja sile välja paista. Nii saab lihtsa vaeva ja vähese tippude arvuga modelleerida ümaraid orgaanilise välimusega objekte. Blender suudab pinnatükeldamist teha lennult nii muutmisrežiimis kui ka renderdamisel. Pane tähele, et pinnatükeldamine suurendab renderdamisel nõutava mälu mahtu ja võib seega renderdamist aeglustada.
Valikud
Pinnatükeldus (Subdivision Surface) on töötleja. Selle võrele lisamiseks vali töötlejate paneel Modifiers, vajuta töötlejate lisamine (Add Modifier) ja siis vali nimekirjast Generate→Subdivision Surface (loo pinnatükelduse töötleja).
- Type (tüüp)
- Selle nupuga saab valida algoritmi:
- Catmull-Clark – vaikimisi variant, mis jaotab pinna väiksemateks tükkideks ja muudab seda sujuvamaks.
- Simple (lihtne) – see jaotab pinna lihtsalt väiksemateks tükkideks ilma sujuvamaks muutmata (sama nagu muutmisrežiimis tükeldamise tasemete (Levels) arv W → Subdivide). Selle kasulikkus ilmneb harva!
- View (vaade)
- See määrab resolutsiooni ehk jaotuste arvu Blenderi interaktiivses 3D-vaates kuvamisel.
- Render (renderdus)
- Seda jaotuste arvu kasutatakse renderdamisel.
Märkus
Nende kahe sätte abil saad kolmemõõtmeliste objektidega tegelemise jaoks kasutada kiiret ja kergekaalulist ligilähedast mudelit, kuid kasutada renderdamisel kõrgema kvaliteediga versiooni.
|
- Subdivide UVs (tükelda UV-laotus)
- Selle sisse lülitamisel tükeldatakse ka UV-laotused (st Blender lisab "virtuaalsed" koordinaadid kõikidele töötleja poolt tükeldatud külgedele).
- Optimal Display (optimaalne kuvamine)
- Visualiseerimise lihtsustamiseks saab selle nupu abil kuvatavaks jätta vaid algsed tükeldamata võred.
Viikide teravused pinna jaotamisel (Weighted creases)
Mode: Muutmisrežiim Edit, võre
Panel: 3D View → Transform Properties
Menu: Mesh → Edges → Crease Subsurf
Kirjeldus
Tükeldatud pindade kaaluga serva viikide abil saad määrata seda, kuidas pinnatükeldamine gemoeetriat jagab, andes servadele kas sujuva või terava välimuse
Valikud
Valitud servade viigi kaalu määramine käib teisendamise omaduste alt (Transform Properties, N), kus tuleb kasutada keskmiseteisenduse liugurit (Median Transform). Kõrgem väärtus teeb serva "tugevamaks" ja tükeldamisel vastupidavamaks. Teine moodus selle meelespidamiseks on pidada seda kaalu serva teravuseks. Suurema kaalgua servasid moonutatakse tükeldamisel vähem. Tuleta meelde, et tükeldatud pind on kõigi ristuvate servade summa. Kui soovid mõne ala servasid teravamaks teha, pead suurendama ka kõigi ümbritsevate servade kaalu.
