From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Tipugrupid (Vertex Groups)

Võre koosneb servade abil tervikuks ühendatud punktidest ehk tippudest. Keerulisemate objektide korral võib tippe olla tuhandeid (või isegi miljoneid). Blender võimaldab nende grupeerimist järgmistel põhjustel:

  • Punktide taaskasutus võre osade kopeerimiseks
  • "Üleliigsete" punktide peitmiseks, et saaks segamatult soovitud punkte töödelda.
  • Dokumenteerimiseks ja teistele selgituste andmiseks.
  • Objekti deformeerimiseks skeleti abil.
  • Osakeste genereerimiseks mingist kindlast punktide kogumist.
  • Genereeritud osakeste kiiruse defineerimiseks.
  • Ühe objekti küljes mitme materjali kasutamiseks
Skeletid
Punktide gruppe saab iga luu jaoks automaatselt tekitada. Seda küllaltki keerukat toimingut kirjeldatakse skeleti elustamisega seotud peatükis. Selles teemas on põhirõhk modelleerija enda poolt loodud tipugruppidel.


Mille poolest on tipugruppide kasutamine hea?

Tipugruppide abil saab defineerida objekti alamkomponente nagu näiteks tooli jalad või uksehinged. Objekti osade kallal on kergem tööd teha siis, kui nende osad on tipugruppideks jaotatud. Nii saab teha tööd ühe kindla grupiga ilma seda objektist eraldamata. Peitmise käsuga saab kõik teised grupivälised punktid nähtamatuks muuta, et need ei segaks parajasti käsiloleva grupi töötlemist.

Tipugrupid hõlbustavad ka võre osade kopeerimist ja korduvkasutamist. Võtame näiteks Lego klotsi modelleerimise. Lihtsaim klots koosneb põhikehast ja kinnitusnagast. Näiteks nelja kinnitusnagaga klotsi modelleerimisel tuleb valida naga tipugrupi tipud ja endiselt muutmisrežiimis olles nendest koopia teha ning seejärel uude kohta nihutada.

Veel leiavad tipugrupid kasutust skeleti sidumisel võrega. Tegelase animeerimiseks tuleb teha terve hunnik tipugruppe ning seejärel skelett. Renderdaja jaoks nähtamatute luude abil saab siis tipugruppe liigutada. Luu liigutamisel liiguvad tipud kaasa. Mitte kõik, vaid ainult need, mis on vastava luuga seotud. Kui nii tipugrupi kui ka luu nimi on "Käsi", siis luu "Käsi" liigutamisel liiguvad tipud, mis kuuluvad gruppi "Käsi". Tipugruppi "Jalg" kuuluvad tipud aga luu "Käsi" liigutamisel kaasa ei liigu. Nii deformeeruvad ainult teatud osad võrest, samal ajal kui teised osad jäävad paigale.

Osakeste menüüs Particle System on tipugruppide paneel Vertex group, mille kaudu saab mitmeid asju piirata läbi tipugruppide kasutamise. Tipugruppide kaalude maalimise teel saab määrata osakeste hulka, suurust ja kiirust. Näiteks osakeste genereerimisel tüübiga "juuksed" (Hair) saab määrata, et juuksed tekiksid vaid nendesse kohtadesse, kus tipud kuuluvad vastavasse gruppi.

Ka mitmed töötlejad kasutavad mõju piiramiseks tipugruppe. Mõningate töötlejate toimima hakkamiseks on tingimata tarvis tipugruppe. Näiteks masktöötleja (Mask Modifier) puhul.

Märkus
On mitmeid omadusi, mille määramiseks mingile piirkonnale pole tipugruppide tekitamine tarvilik. Mitme materjali kasutamisel ühe objekti juures tuleb vastavad tipud materjaliga seostada, aga selleks pole vaja teha tipugruppe.


Tipugruppide loomine ja kustutamine

Tipugruppide paneel Vertex Groups muutmisrežiimis

Vaikimisi pole ühelgi objektil mitte ühtegi tipugruppi ja kõik tipud on n-ö. üksikud ja omaette. Kuigi tipugruppe saab teatud juhtudel automaatselt genereerida, näiteks kaalude maalimisel, loome me enamasti tipugrupid käsitsi tipugruppide paneeli Vertex group abil objekti andmete menüü Object data all. Kui tipugrupp on lisatud ja me oleme muutmisrežiimis (Edit Mode), kuvatakse tipugruppide paneelil vajalikud nupud.

Tipugrupid on olemas ainult võreobjektidel.
Tipugrupid on olemas ainult nendel objektidel, millel on olemas tipud. Näiteks tekstiobjektid ei koosne tippudest ja nende puhul vastavat paneeli ka ei kuvata. Tipugruppe kuvatakse ainult tippudest koosnevate objektide puhul.


Tipugruppide hüpikmenüü Vertex Groups

Tipugrupi tekkitamiseks vajuta vasema hiireklahviga + nupul. Selle tegevuse tulemusena tekib uus tipugrupp (mille nimi on - üllatus-üllatus - “Group”) ja ilmub nähtavale ka kaalude määramise Weight liugur. Senise tegevuse tulemusena veel ükski tipp sinna gruppi ei kuulu. Et märgitud tipud ka sinna gruppi kuuluma hakkaksid, tuleb vajutada nuppu Assign. Kui tahad valitud tipud ühe liigutusega uude tipugruppi saada, siis kasuta klahvikombinatsiooni CtrlG.

Kontrolli oma loodud seosed üle!
Veendumaks, et tipud on ikka õiges grupis, saab kasutada valimise ja valiku tühistamise nuppe Deselect ja Select. Kui selle peale midagi ei juhtu, siis tee soovitud tipud märgituks ja vajuta nuppu Assign.


Tipugrupi eemaldamiseks kasuta - nuppu. Nii labane see ongi. Iga sinna gruppi kuulunud tipp on nüüd tollest grupist välja arvatud. Tuleb siiski meeles pidada, et tipud võivad kuuluda mitmesse gruppi. Ühest grupist eemaldamine ei mõjuta selle kuulumist mõnda teise gruppi.

Tipu nimeks tuleks panna midagi loomingulisemat, kui seda on "Group". Selleks klõpsa nimeväljal vasempoolse hiireklahviga ja trüki midagi uut. Asja selgitavate nimede kasutamine on suurte tööde ja paljude inimeste koostöö puhul äärmiselt tähtis.

Valimine ja valiku tühistamine

Praktika näitab, et enne tippude lisamist gruppi või sealt eemaldamist on kasulik kontrollida, millised tipud juba millisesse gruppi kuuluvad. Selleks tühista esimese asjana kõikide tippude valik, kasutades üks või kaks korda järjest A klahvi, olles samal ajal hiire kursoriga 3D-vaate alal. Siis klõpsa hiirega soovitud grupi nimel ja vajuta nuppu Select. 3D-vaate aknas muutuvad seejärel valituks sinna gruppi kuuluvad tipud.

Mõnikord on vaja kindlaks teha, millised tipud ei kuulu ühtegi gruppi. Selleks vali esmalt 3D-vaates olles kõik tipud klahviga A või kui esmalt juba oli midagi valitud, siis vajuta seda klahvi kaks korda järjest. Nüüd klõpsa vasema hiireklahviga esimese grupi nimel ja vajuta nuppu Deselect, et sinna kuuluvad tipud valikust eemaldada. Jätka protseduuri kõigi gruppidega. Kui oled nii kõik grupid läbi käinud, siis järelejäänud tipud on üksikud. Umbes nagu pallimängu jaoks meeskondade valimise puhul.

Tippude tipugruppi lisamine ja eemaldamine

Tipu lisamiseks tipugruppi tee ühte järgnevatest:

  1. Vali tipugruppide nimekirjast soovitud tipugrupp.
  2. Kasuta tippude märkimiseks hiire parempoolset klahvi.
  3. Märgitud tippude tipugruppi lisamiseks vajuta nuppu Assign või kasuta klahvikombinatsiooni CtrlG, mille järel avaneb mitmesuguste seonduvate valikutega menüü.

Pea meeles, et tipud võivad samaaegselt kuuluda mitmesse erinevasse gruppi.

Märkus
Assign nupp lisab valitud tipud aktiivsesse gruppi. Gruppi juba kuuluvaid tippe selle tulemusel grupist ei eemaldata.


Tippude eemaldamine grupist:

  1. Vali gruppide nimekirjast soovitud grupp.
  2. Vali tipud, mida sa soovid grupist eemaldada.
  3. Klõpsa vasema hiireklahviga Remove nupul või kasuta klahvikombinatsiooni CtrlG, mille tulemusel avaneb seda võimaldava valikuga hüpikmenüü.
Märkus
On võimalik ka kõik valitud tipud kõikidest gruppidest korraga eemaldada, kui kasutada klahvikombinatsiooni CtrlG ja valida avanenud hüpikmenüüst (CtrlG » Remove from All.


Tipugruppide haldamine

Haldamist võimaldav rippmenüü
Sort Vertex Groups (sorteeri tipugruppe)
Sorteerib grupid tähestikuliselt
Copy Vertex Group (kopeeri tipugruppe)
Teeb olemasolevast tipugrupist koopia (uus koopia sisaldab ka kõiki originaalgrupis olnud tippe)
Copy Vertex Group to Linked (kopeeri tipugrupid linkideks)
Kopeerib tipugrupi kõikidele lingitud duplikaatidele
Copy Vertex Group to Selected (kopeeri tipugrupid valitutesse)
Kopeerib tipugrupi teiste valitud võrede jaoks
Mirror Vertex Group (peegelda tipugruppi)
Peegeldab kõik tipugrupid, vahetab kaalud ja/või nimed, muudab ainult märgitud tippe, mõlema poole märkimisel vahetab, muul juhul kopeerib kaalud märkimata poolelt.
Delete All (kustuta kõik)
Kustutab kõik tipugrupid