From BlenderWiki
Võre baasobjektid
Mode: Objektirežiim Object
Hotkey: ⇧ ShiftA
Menu: Add » Mesh
Kirjeldus
Tavapärane 3D-stseenides kasutatav objektitüüp on võre. Blenderiga tuleb kaasa hulk “primitiivseid” võrekujusid, millest saad oma modelleerimist alustada.
Rohkem kui ühe primitiivi puhul muudetavad sätted on:
- Radius (raadius)
- Määrab algsuuruse ringil (Circle), silindril (Cylinder), koonusel (Cone), UV-keral (UVSphere) ja ikokeral (IcoSphere).
- Depth (sügavus)
- Määrab algpikkuse silindril (Cylinder) ja koonusel (Cone).
Märkus tasapinnaliste primitiivide kohta
Saad tasapinnalise võre muuta kolmemõõtmeliseks, liigutades ühe või enam tippu tasapinnast välja (töötab tasapinna (Plane), ringi (Circle) ja ruudustiku (Grid) puhul). Lihtsat ringi kasutatakse tegelikult sageli ka väga keeruliste võrede alguspunktina.
|
Valikud
- Tasapind (Plane)
- Tavalisel tasapinnal on neli tippu, neli serva ja üks külg. See on nagu laual lebav paberitükk; see ei ole reaalne kolmemõõtmeline objekt, sest see on lame ja sellel puudub paksus. Objektid, mida saab tasapindadega luua, on näiteks põrandad, lauaplaadid ja peeglid.
- Kuup (Cube)
- Tavalisel kuubil on kaheksa tippu, kaksteist serva ja kuus külge ning see on reaalne kolmemõõtmeline objekt. Objektid, mida saab kuubiga luua, on näiteks täringud, karbid ja kastid.
- Ring (Circle)
- Tavalisel ringil on n tippu. Tippude hulga ja raadiuse saab määrata tööriistariiulis (Tool Shelf) olevas kontekstipaneelis, mis ilmub pärast ringi loomist. Kui täitmise nupp Fill on sisse lülitatud, täidetakse ring kolmnurksete külgedega, mis jagavad keskel ühte tippu. Kuid ring on siiski ainult lame kuju. Kui see ei ole täidetud ja sa soovid seda renderdada, pead määrama sellele materjali menüüst traatvõre materjali. Raadiuse parameeter Radius määrab ringi suuruse.
- Mida rohkem tippe ringil on, seda siledam on selle kontuur; vaata pilti (Erinevate sätetega saadud “ringid”). Ainult kolme tipuga ring on tegelikult kolmnurk, ring on lihtsalt tavaline moodus, kuidas lisada hulknurki nagu kolmnurgad, viisnurgad jne.
- UV-kera (UV Sphere)
- Tavalisel UV-keral on n segmenti ja m ringi. Detailitäpsuse ja raadiuse saab määrata tööriistariiulis (Tool Shelf) olevas kontekstipaneelis, mis ilmub pärast UV-kera loomist. Segmentide ja ringide hulga suurendamine muudab UV-kera pinna siledamaks. Segmendid on nagu maakera pooluselt poolusele minevad meridiaanid ning ringid (Rings) nagu maakera paralleelid. Objektid, mida saab UV-keraga luua, on näiteks pallid, pead ja pärlid.
Märkus
Kui sa määrad kuue segmendi ja kuue ringiga UV-kera, siis on tulemuseks miski, mis näeb ülaltvaates välja nagu kuusnurk (kuus segmenti), millel on viis ringi ning kaks poolustel olevat punkti. Seega kaks ringi vähem kui ootasid või üks ring rohkem, kui loed pooluseid 0-raadiusega ringideks.
|
- Ikokera (Icosphere)
- Ikokera on kolmnurkadest loodud kera. Tükelduste (subdivision) hulga ja raadiuse saab määrata tööriistariiulis (Tool Shelf) olevas kontekstipaneelis, mis ilmub pärast ikokera loomist; tükelduste arvu suurendamine muudab ikokera siledamaks. Tasemel 1 on ikokera ikosaeeder, 20 võrdkülgsest kolmnurgast koonsev tahke objekt. Tükelduste taseme suurendamisel jagatakse iga kolmnurga külg neljaks kolmnurgaks ning tulemuseks on kerajam välimus. Ikokerasid kasutatakse tavaliselt isotroopsemate ja ökonoomsemate tipupaigutuste saavutamiseks kui UV-kera puhul.
Märkus
Võimalik on lisada 500 korda tükeldatud ikokerasid. Niivõrd tiheda võre lisamine on kindel moodus, kuidas oma arvuti kokku jooksutada. 10 korda tükeldatud ikokeral on 5 242 880 kolmnurka, nii et ole sellega väga ettevaatlik!
|
- Silinder (Cylinder)
- Tavalisel silindril on n tippu. Tippude hulga ringikujulises läbilõikes saab määrata tööriistariiulis (Tool Shelf) olevas kontekstipaneelis, mis ilmub pärast objekti loomist; mida kõrgem on tippude arv, seda siledam on ringikujuline läbilõige. Raadiuse (Radius) ja sügavuse (Depth) parameetrid määravad silindri mõõdud. Objektid, mida silindritega luua, on näiteks käepidemed ja vardad.
- Kui sulgev ots Cap Ends ei ole sisse lülitatud, on tulemuseks toru. Objektid, mida nendest torudest luua saab, on näiteks veetorud ja joogiklaasid (peamine erinevus silindri ja toru vahel on see, et esimese otsad on suletud).
- Koonus (Cone)
- Tavalisel koonusel on n tippu. Tippude hulga ringikujulises aluses, mõõtmed ja võimaluse koonuse alus sulgeda saab määrata tööriistariiulis (Tool Shelf) olevas kontekstipaneelis, mis ilmub pärast objekti loomist; mida kõrgem on tippude arv, seda siledam on ringikujuline alus. Objektid, mida saab koonusega luua, on näiteks ogad ja teravatipulised mütsid.
- Toroid (Torus)
- Pontšikukujuline primitiiv, mille loomiseks pööratakse ringi ümber telje. Üldised mõõtmed määratakse suure (Major) ja väikese raadiuse (Minor Radius) kaudu. Tippude arv (segmentides) võib mõlemal ringil olla erinev ning see määratakse tööriistariiulis (Tool Shelf) olevas kontekstipaneelis kahe raadiuse abil (suured segmendid (Major Segments) ja väikesed segmendid (Minor Segments)).
- Ruudustik (Grid)
- Tavaline ruudustik koosneb n korda m tipust. X-telje ja Y-telje resolutsiooni saab määrata tööriistariiulis (Tool Shelf) olevas kontekstipaneelis, mis ilmub pärast objekti loomist; mida kõrgem on resolutsioon, seda rohkem tippe luuakse. Objektid, mida saab ruudustikuga luua, on näiteks maastikud (koos proportsionaalse muutmise tööriista või pinnanihutuse töötlejaga Displace) ja teised orgaanilised pinnad. Ruudustikku saab samuti tekitada, luues tasapinna ning kasutades muutmisrežiimis Edit tükeldamise töötlejat. Aga kasutaja eelistuste (User Preferences) alt võib leida ka maastiku lisa Landscape.
- Pärdik (Monkey)
- See on kingitus vanalt NaN-ilt Blenderi kogukonnale ning seda peetakse programmeerija naljaks või “üllatusmunaks”. See loob pärast nupu Monkey vajutamist pärdikupea. Pärdiku nimi on “Suzanne” ja see on Blenderi maskott. Suzanne on väga kasulik standardne testvõre nagu Utah' teekann või Stanfordi küülik.
Lisad
Lisaks geomeetrilistele baasprimitiividele pakub Blender ka pidevalt suurenevat hulka skriptide poolt genereeritud võresid eelinstalleeritud lisadena. Neid saab kasutada pärast sisselülitamist kasutajaeelistuste paneeli User Preferences lisade osast Add-ons (filtreeri võre järgi Add Mesh). Mainime siin vaid mõnda:
- Maastik (Landscape)
- Lisab maastiku primitiivi. Tööriistariiulisse (Tool Shelf) ilmub palju parameetreid ja filtreid.
- Toru liigendid (Pipe Joints)
- Lisab ühe viiest veetoru liigendi primitiivist. Tööriistariiulist saab muuta raadiust, nurka ja teisi parameetreid.
- Hammasrattad (Gears)
- Lisab hammasratta või tiguülekande, mille kuju saab tööriistariiulist mitme parameetri kaudu muuta.