From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Programmi paigaldamine

Blender 2.59 on Blender Foundationi kodulehel (http://www.blender.org/) saadaval nii töötava kompileeritud programmi kui ka lähtekoodina. Blenderi versiooni 2.59 laadimiseks vali Blenderi kodulehe parempoolsest navigeerimismenüüst Blender 2.59.

Kui kasutad võrgumanuaali wikis, on kõige otstarbekam kasutada Blenderi kõige uuemat versiooni, mille Blender Foundationi kodulehelt laadida saad (kuigi kõik uuendused ei kajastu alati kohe käsiraamatus). Kui kasutad käsiraamatu trükiversiooni, soovitame kasutada seda Blenderi versiooni, mis CD-ga kaasneb. Kui edasises tekstis esineb väljend "alla laadimine", peaksid trükiversiooni omanikud faili CD-lt võtma.

Rakenduse paigaldamine ja allalaadimine

Binaarkujul pakutakse rakendust järgmistele operatsioonisüsteemiperekondadele:

On ka mõned mitteametlikud väljalasked teistele operatsioonisüsteemidele, aga neid Blender Foundation ei toeta ning nendega tekkivatest vigadest palume teatada vastavate versioonide haldajatele.

Macintoshi operatsioonisüsteemi programme pakutakse kahele erinevale arhitektuurile (x86 Inteli ja AMD protsessoritele ning PowerPCle) ning valida saab dünaamiliselt ja staatiliselt lingitud teekidega versioonide vahel.

Paigaldaja loob sinu arvutis faile ja kaustu kahte erinevasse kohta: üks kataloogikomplekt on Blenderi enda jaoks, teine komplekt kasutajaandmetele. Nende loomiseks peavad sul olema arvutis administraatoriõigused. Kaustad on:

  • .blender - konfiguratsiooniinfo (enamasti sinu emakeeles)
  • blendcache_.B - ajutine ruum füüsikasimulatsioonide infole (pehmed kehad, kangas, vedelikud)
  • plugins - lisafunktsionaalsus ja järjestaja
  • tmp - ajutine väljund, vaherenderdused

Toetatud riistvara

Kui Blenderit jooksutada 64-bitise arhitektuuriga 64-bitise Unixi operatsioonisüsteemiga, puudub adresseeritava mälu puhul 2 GB piirang.

Blender toetab ka mitmetuumalisi protsessoreid, näiteks Inteli Core-Duo ja AMD X2 kiipe "lõimede" seadistuse (Threads) abil, millega saab määrata renderdamisel tuumade paralleelkasutuse. Kui antud seadistus on automaatne (Auto-detect), kasutab süsteem kõiki saadaval olevaid tuumasid, samas kui Fixed lubab renderdamisel kasutatavate tuumade arvu ise määrata.

Blender toetab laia valikut survetundliku pliiatsiga digilaudu. Digilaudade tugi on kõigil põhilistel operatsioonisüsteemidel nagu näiteks OS X, Windows ja Linuxid.

Manuaali Renderdamise peatükk pakub renderdamisaja kahandamise kohta lisainfot.

Arendusplatvormid

(Alljärgnev on kaasatud Blenderi arendusinfost ja on ajakohasuse huvides tõlkimata) This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:


Name OS CPU Graphics card
Andrea Weikert Windows XP 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Andrea Weikert Windows XP 32 Intel P4 ATI Radeon 9000
Antony Riakiotakis Windows 7 64 Intel Core i5 NVidia Geforce GT 540M
Antony Riakiotakis Ubuntu 12.10 Intel Core i5 NVidia Geforce GT 540M
Bastien Montagne Debian Testing 64 Intel Core i7 Q720 ATI Radeon 5730 mobility
Benoit Bolsee Windows XP 32 AMD Athlon XP ATI Radeon 9200
Brecht van Lommel Windows 7 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 460 GTX
Daniel Genrich Windows Vista 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 8500 GT
Joshua Leung Windows Vista 32 Intel Core2 Duo Nvidia GeForce Go 7600
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Turion X2 Mobile RM-74 ATI HD 4650
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Athlon II X4 620 2x HIS ATI HD 5550 /w four monitors
Robin Allen Windows XP 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Thomas Dinges Windows 7 x64 Intel Core i5 Intel HD 2500
Thomas Dinges Windows 7 x64 Intel Core i7 NVidia GeForce 540M + Intel HD 3000
Andrea Weikert Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Brecht van Lommel Linux 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 460 GTX
Campbell Barton Linux 64 AMD Phenom II X6 Nvidia GeForce GTS 450
Diego Borghetti Linux 64 Intel Core i5 Nvidia GeForce GTX 480
Diego Borghetti Linux 64 Intel Core i7 Nvidia GeForce GTX 460M
Ken Hughes Linux 32 Intel Core Duo Nvidia GeForce GO 7500
Ken Hughes Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 6600
Kent Mein Linux 64 Intel Core Duo Nvidia Quadro FX 1400
Michael Fox Linux 32 Celeron Nividia GeForce 6200
Raul Fernandez Hernandez Linux 32 Pentium D 945 ATI X1550
Robin Allen Linux 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Brecht van Lommel OS X 10.6 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 9600M GT
Dustin Martin OSX 10.5 Dual Quad Intel Nvidia Geforce 8800 GT
Ton Roosendaal OSX 10.7 iMac Intel Core i7 AMD Radeon HD 6970M
Ton Roosendaal OSX 10.8 MacBook Pro i7 "Retina" NVidia GT 650M + Intel HD 4000
Matt Ebb OSX 10.5 Dual Core Intel MBP nVidia 8600M
Kent Mein SunOS 5.8 Sun Blade 150 ATI PGX
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 8 x R16000 (headless)
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 2 x R10000
Jeroen Bakker Latest Ubuntu 64bit Dell m4300 Intel Core 2 Duo 2.0Ghz Nvidia Quadro FX360M
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core i7 920 2.6Ghz Nvidia GeForce GTX 560Ti + GeForce GT 620
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core i5 2.4GHz Intel Sandy Bridge + Nvidia GT 520M
Jens Verwiebe OSX 10.6/7/8 Intel Xeon 6-core@ 3.33 ATI 5870
Nicholas Bishop Fedora 18 64bit Intel Core i7 @ 2.93GHz AMD Radeon HD 6950 (Gallium drivers, currently at OpenGL 2.1)
Nicholas Bishop Ubuntu 12.10 64bit Intel Core i5 ATI Mobility Radeon 5650 (Gallium drivers)
Tamito Kajiyama Windows Vista 64bit Intel Core2 Duo Nvidia Quadro FX 770M
Sergej Reich Arch Linux 64bit Intel Core2 Quad @ 2.83GHz Nvidia GeForce GTX 285
Sergej Reich Arch Linux 64bit Intel Core i3 @ 2.10GHz Intel Sandybridge Mobile
Howard Trickey Ubuntu 12.04 64 Intel Xeon E5-1650 NVidia Quadro 600
Howard Trickey Windows 7 64 Intel Core i7 NVidia GeForce GTX 460
Howard Trickey OSX 10.8.2 Intel Core Duo NVidia GeForce 9400M

Lähtekoodi kompileerimine

Erinevate toetatud operatsioonisüsteemide jaoks käib programmi kompileerimine nelja kompileerimissüsteemiga. Wikileht http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender Building Blender] pakub sinu süsteemi jaoks kohandatud kompileerimisjuhiseid.

Pluginate kompileerimine

Pluginad on programmi tööajal sellega ühenduvad funktsionaalsust täiendavad programmid, mis aitavad luua tekstuure või töödelda montaažil kujutisi. Vaata lisainfot siit teemast.