From BlenderWiki
Stseenid
Stseenid on praktiline viis oma projektide organiseerimiseks. Kuup kaamera ja lambiga, mida näed Blenderi esmakordsel käivitamisel, on vaikestseen. Võid kujutada stseene ette nagu veebilehitseja kaarte (tabs). Näiteks võib veebilehitsejas olla korraga avatud palju kaarte. Kaardid võivad olla tühjad, neis võivad olla avatud sama veebilehe identsed kohad, sama veebilehe erinevad kohad või täiesti erinevad lehed. Blenderi stseenid töötavad suuresti samal viisil. Sul võib olla täiesti tühi stseen, täiesti identne koopia mõnest teisest stseenist või uus koopia, mis on algse stseeniga mitmel erineval viisil seostatud (lingitud).
Saad stseene valida ja uusi luua stseenivalija (Scene Selector) abil infoakna päisel (enamike Blenderi ekraanipaigutuste kõige ülemine riba - vaata pilti Ekraani ja stseeni valikud).
Stseeni seadistamine
Uue stseeni lisamine
Uue stseeni saad lisada, vajutades nuppu
stseenivaliku väljal. Uue stseeni loomisel saad tema algse sisu valida viie võimaluse hulgast (pilt Stseeni lisamise menüü).
Et nende võimaluste vahel valida, pead sa selgelt mõistma vahet "objektide" (Objects) ja "objektiandmete" (Object Data) vahel. Iga Blenderi graafiline element (võre, valgusallikas, kõver jne) koosneb kahest osast: objektist (Object) ja objektiandmetest (Object Data) (mõnikord kasutatakse ka lühendit ObData). Objektis on määratud selle üksiku elemendi asukoht, pööre ja suurus. Objektiandmed sisaldavad informatsiooni võre, materjalide jms kohta. Objektiandmed on ühised kõigile selle objekti kloonidele (Instance). Iga objekt sisaldab viidet (linki) oma objektiandmetele. Ühtesid ja samu objektiandmeid võivad jagada paljud objektid.
Need viis valikut määravad seega, kui palju informatsiooni kopeeritakse parasjagu valitud stseenist uude ja kui palju jagatakse ("lingitakse"):
- New (uus)
- Loob tühja stseeni. Selles uues stseenis on renderdamise seadetel samuti vaikeväärtused.
- Copy Settings (kopeeri seaded)
- Loob uue stseeni nagu eelmine valik, kuid kopeerib renderdamise seaded olemasolevast stseenist uude.
- Link Objects (lingi objektid)
- Kõige "nõrgem" stseeni kopeerimise variant. See loob uue stseeni täpselt sama sisuga, nagu oli eelmine stseen. Kuid objektide kopeerimise asemel need lingitakse (seostatakse) objektitasemel eelmise stseeni objektidega. Seega kõik muudatused uues stseenis muudavad täpselt samamoodi algse stseeni objekte, sest uue stseeni objektid on päriselt needsamad, mis vana stseeni omad. Vastupidine kehtib samuti (muudatused vanas stseenis muudavad samamoodi uut stseeni).
- Link Object Data (lingi objektiandmed)
- Loob uued koopiad (duplikaadid) käesoleva stseeni objektidest, kuid igaüks neist duplikaatobjektidest on lingitud (seostatud) samade objektiandmetega (võred, materjalid ja nii edasi), nagu vastavad objektid algses stseenis. See tähendab, et saad muuta uue stseeni objektide asukohta, asendit ja suurust ilma teiste stseenide objekte muutmata, kuid kõik objektiandmete (võred, materjalid jne) muudatused kajastuvad ka teistes stseenides. See on nii seepärast, et kõigi sel viisil seostatud stseenide vastavad objektid jagavad ühte objektiandmete komplekti". Kui tahad muuta objekti uues stseenis ilma teiste stseenide objekte mõjutamata, pead sa selle objekti tegema uues stseenis "ühe kasutajaga" (single-user) koopiaks, klõpsates LMB
koopiate numbri väljal omaduste akna objektiandmete paneelil (Object Data). Sellega luuakse vastava objekti jaoks objektiandmetest uus iseseisev koopia.
- Full Copy (täielik koopia)
- See on kõige täielikum kopeerimise variant. Stseenide vahel ei jagata mitte midagi. Selle valikuga luuakse täiesti iseseisev stseen, mille sisu on koopia käesoleva stseeni sisust. Igast algse stseeni objektist luuakse duplikaat ja lisaks tehakse talle ka isiklik, privaatne koopia objektiandmetest.
Et Blenderi andmehaldust paremini mõista, loe peatükki Blenderi teegid ja andmesüsteem.
Lühike näide
Mõtle baaristseenile filmis. Lood alguses puhta versiooni baarist, kus kõik esemed on terved ja oma kohtadel. Siis otsustad tegevused teises stseenis teha. Tegevuse iseloom määrab, mis tüüpi linkimine (kui üldse) sobib antud stseenile kõige paremini.
- Link Objects (lingi objektid)
- Iga objekt lingitakse algse stseeniga. Kui parandad seina asendit, muutub see ka igas teises stseenis, mille tegevuspaigaks on seesama baar.
- Link Object Data (lingi objektiandmed)
- On kasulik siis, kui objektide asend peab muutuma, aga nende kuju ja materjal jäävad samasugusteks. Näiteks võivad toolid olla "rahvast täis" baaristseenis põrandal ja "sulgemisagses" stseenis laudadele tõstetud. Toolid ei muuda oma kuju ja seetõttu pole vaja raisata mälu nendest täpsete koopiate tegemisele.
- Full Copy (täielik koopia)
- Põrandale kildudeks kukkuv klaas nõuab isiklikku koopiat objektiandmetest, sest ta muudab kuju.
Kõike eelnevat ei saa ühes ja samas stseenis teha, kuid see võib siiski aidata mõista, millal ja miks linkida objekte eri viisidel.
Stseeni kustutamine
Saad stseeni kustutada, vajutades nuppu Delete Datablock (kustuta objektiandmed) (
) stseenivalijas (vaata pilti Ekraani ja stseeni valikud).


