From BlenderWiki
Käiturid (Actuators)
Käiturid teostavad tegevusi nagu objektide loomine ja liigutamine ning heli mängimine. Käiturid teostavad oma funktsiooni, kui nad saavad positiivse impulsi mõnelt (või mitmelt) oma kontrollerilt.
Kasutatavad käiturid on järgnevad:
| Liikumine (Motion) | Paneb objekti liikuma ja/või pöörlema. Erinevad võimalused "telepordist" kuni objektide füüsiliselt pöörlema lükkamiseni. |
| Kuju muutja (Shape Action) | Teostab animatsioone võtmevormidesse talletatud kujude ja kujumuutjatega (Shape Actions). |
| Tegevus (Action) | Juhib skeleti tegevusi. See on nähtav vaid siis, kui skelett on selekteeritud. |
| Piiraja (Constraint) | Piirajaid kasutatakse objekti asukoha, kauguse või pöörde limiteerimiseks. Need on vajalikud objektide füüsika kontrollimiseks mängus. |
| F-kõver (F-Curve) | Juhib animatsiooni kõveraid, mille abil saab objekte liigutada, pöörata, mõõtkava teisendada, värvi muuta või teha muid taolisi tegevusi. |
| Kaamera (Camera) | Võimaldab objekte sujuvalt jälitada. Mõeldud peamiselt kaameraobjektidele, ent kasutatav iga objekti puhul. |
| Heli (Sound) | Kasutatakse mängus helide esitamiseks. |
| Omadused (Property) | Muudab objekti omadusi neid määrates, lisades või kopeerides. |
| Objekti muutmine (Edit Object) | Muudab objekti võret. Lisab objekte, lõhub neid ja võib ka objekti võret muuta (ja varsti ka põrkevõret (collision mesh) uuesti luua). |
| Stseen (Scene) | Haldab stseene sinu .blend-failis, mida saab kasutada mängutasemete, kasutajaliidese või taustana |
| Juhuslik (Random) | Loob juhuslikke väärtusi, mida saab omadustesse salvestada. |
| Teade (Message) | Saadab teateid, mida teised objektid saavad vastu võtta (ja mis käivitavad vastava objekti). |
| Mäng (Game) | Haldab tervet mängu ja võimaldab tegevusi nagu uuesti alustamine, sulgemine, laadimine ja salvestamine. |
| Nähtavus (Visibility) | Muudab objekti nähtavust. |
| 2D-filtrid (2D Filters) | Filtrid eriefektidele nagu seepia värvid või hägu. |
| Allutamine (Parent) | Võimaldab määrata objektile ülemobjekti või eemaldada selle. |
| Olek (State) | Muudab objekti olekuid. |