From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Splaini IK piiraja (Spline IK)

Kirjeldus

Splaini IK piiraja Spline IK joondab luude ahela mööda kõverat. Spline IK on hindamatu tööriist taageldajale, sest ta võimaldab ühendada kõverate abil saavutatavad kaunid ja sujuvad kujundid luude poolt pakutava täpse juhtimisega. Ta on eriti sobiv paindlike kehaosade, näiteks sabade, tundlate ja selgroogude, ning elutute esemete, näiteks köite taageldamiseks.

Spline IK seadistamiseks on vaja omavahel ühendatud luude ahelat ning nende piiramiseks kasutatavat kõverat.

  1. Olles selekteerinud ahela viimase luu, lisa splaini IK piiraja (Spline IK) luude piirajate (Bone Constraints) kaardilt omaduste redaktoris (Properties Editor).
  2. Määra ahela pikkuseks (Chain Length) luude arv ahelas (alates valitud luust, see kaasa arvatud), mida see piiraja peaks mõjutama.
  3. Lõpuks tuleb sihtmärgiks (Target) määrata kõver, mis hakkab ahelat juhtima.

Valikud

Splaini IK paneel Spline IK
Target (sihtmärk)
Sihtmärgiks valitud kõver
Spline Fitting (splaini sobitamine)
Chain Length (ahela pikkus)
Kui mitu luud on ahelas
Even Division (ühtlane jaotus)
Ignoreerib luude suhtelist pikkust nende kõverale sobitamisel
Chain Offset (ahela nihe)
Nihutab tervet ahelat selle juure suhtes
Chain Scaling (ahela mõõtkava teisendamine)
Y stretch (Y venitus)
Venitab luude Y-telge kõveraga sobitamiseks
XZ Scale Mode (XZ mõõtkava teisendamine)
None (puudub)
Vaikesäte: X- ja Y-telje mõõtkava ei teisendata
Bone Original (luu algne)
Kasutab luude algset mõõtkava
Volume Preservation (mahu säilitamine)
Teisendab X- ja Z-telgede mõõtkava Y mõõtkava pöördväärtusega
Use Curve Radius (kasuta kõvera raadiust)
Lisaks X ja Z mõõtkava teisendamise režiimile muudetakse vastavat (X ja Z) mõõtkava kõvera algus- ja lõpp-punkti keskmise raadiuse järgi.

Loe lisaks